Публикации по теме 'gamedev'


Перекодирование Pong за 30 минут! (Единство/С#)
Давайте переделаем нашу собственную версию знаменитой игры Pong... но за 30 минут! Чтобы отпраздновать Новый год, я начинаю новую серию видеороликов о разработке игр: проблемы программирования разработчиков игр ! Сегодня для первого эпизода я собираюсь перекодировать свою собственную игру Pong… но менее чем за 30 минут :)

Журнал Gamedev: «Slash’n’crack» #1 (Unity/C#)
Пошаговый отчет о том, как я сделал простую мобильную игру на Unity/C#: «Slash’n’crack»! ТОС | Журнал разработчиков: «Slash’n’crack #2 ➡️» В декабре прошлого года я написал серию сообщений в блоге о том, как программировал простую игру на Unity/C#: Побег ! В этой базовой аркадной игре вы управляете небольшим кораблем и должны избегать случайно сгенерированных стен и других препятствий. В ближайшие недели я опубликую новый журнал разработчиков для другой игры:..

Текстовое редактирование уровней и Phaser JS
Первоначально я опубликовал это на своем веб-сайте 7 апреля 2017 года. Я также опубликовал это на Dev.to 26.11.18. Если вы знакомы с roguelike (пошаговыми поисками подземелий), такими как Nethack, то вы, несомненно, знакомы с идеей отображения элементов игры в виде символов ASCII. Здесь я объясню, как я использую аналогичный подход для создания макетов комнат в игре, над которой я работаю, и как я использую Phaser (игровой движок JS) для визуализации комнат на основе моих макетов...

Учебное пособие по Löve2D — Часть 02 Изображения и звук
Это вторая часть туториала Löve2D , основанного на старом (но золотом) туториале по pygame . Чтобы прочитать часть 01, нажмите здесь . Итак, учитывая, что теперь мы являемся экспертами в области прямоугольников, мы могли бы стремиться к большему и попробовать что-то более смелое и реалистичное… например, изображение =D Это изображение, которое мы будем использовать: -- file: main.lua local ball_img = nil function love.load() -- load the image once and set it to ball_img..

Сила POC в разработке игр
Что такое ПОК? Это означает «Доказательство концепции». Итак, это не по пути, для чего используется POC? Мы использовали его для Violent Sol Worlds на раннем этапе, чтобы убедиться, что определенные игровые элементы будут интересными. Мы сделали три POC. В первом была ходьба сверху вниз и стрельба, во втором — вождение автомобиля, а в третьем — крафт. У каждого из этих POC была особая цель. Они были созданы, чтобы определить, достаточно ли интересен отдельный элемент игрового..