Вопросы по теме 'kinect-sdk'
структурирование кода при ориентации как на мобильные устройства, так и на устройства Kinect
Создание нескольких игр с использованием Starling и фреймворка AIRKinect для сенсоров Windows Kinect.
Я хотел бы упаковать и реорганизовать свои классы таким образом, чтобы я мог легко переназначить большую часть кода и ориентироваться на мобильные...
61 просмотров
schedule
28.03.2024
Вершины не объединены (вывод из Kinect Fusion)
У меня сейчас большая проблема. Я использовал kinect fusion для захвата 3D-сцены и вывода ее в виде файла .OBJ.
Вывод файла выглядит примерно так:
v 123 123 123
v 123 123 123
v 123 123 123
vn 321 321 321
vn 321 321 321
vn 321 321 321
f...
241 просмотров
schedule
26.02.2024
Как последовательно установить Kinect Runtime с моим исполняемым файлом?
Я разработал приложение WPF, которое использовало Kinect. Теперь я пытаюсь экспортировать свое приложение в установщик, и я хотел бы включить в него среду выполнения. Дело в том, что пользователю нужно будет запустить установщик только один раз, и...
260 просмотров
schedule
12.10.2022
Как использовать базу данных Visual Gesture Builder с плагином Unity3D?
Я пытаюсь использовать файл .gbd из Visual Gesture Builder в своей сцене Unity3D. Я импортировал оба плагина в Unity ( Kinect.2.0.1410.19000.unitypackage и Kinect.VisualGestureBuilder.2.0.1410.19000.unitypackage ). Включенные демоверсии и...
3696 просмотров
schedule
21.04.2024
Можно ли подключить Kinect к Unity3D и скомпилировать его для работы на Jetson TK1?
Я работаю над проектом, который работает на ПК с Linux. Однако я хочу попробовать новую комбинацию. Я хочу подключить Microsoft Kinect к NVIDIA Jetson TK1. Затем запустите «игру», скомпилированную с помощью Unity3D для Linux, которая использует...
510 просмотров
schedule
29.10.2023
Что такое (X, Y) значение в Kinect Skeleton Joint.Position. (Х, У, Z)?
я пробовал это
Joint rightHand = skeleton.Joints[JointType.HandRight];
double rightX = rightHand.Position.X;
double rightY = rightHand.Position.Y;
double rightZ = rightHand.Position.Z;
то я получил это:
rightX : 0,04908288
rightY :...
2493 просмотров
schedule
02.03.2024