Вопросы по теме 'mesh'

Разница между триангуляцией и сеткой
Недавно я занимался компьютерным графическим программированием, и раньше у меня не было опыта. Я использовал вызов библиотеки CGAL (библиотека алгоритмов компьютерной геометрии). Кроме того, я заметил, что есть класс для триангуляции, а также класс...
490 просмотров
schedule 18.02.2024

Как выровнять лицо по положению в мировом пространстве?
У меня есть математическая проблема. Допустим, у меня есть грань (с 3 или 4 вершинами) в некоторой мировой позиции. Я хочу перевести/повернуть сетку так, чтобы лицо было «лицом» вверх и располагалось по центру (0, y, 0). Какая формула(ы) необходима...
1794 просмотров
schedule 04.01.2024

C # Managed DirectX - как повернуть сетку на любой вектор?
Я хочу написать Funktion, в котором я могу перенести сетку в точку в трехмерном пространстве. Но я не могу найти никаких примеров для своего решения. Он должен выглядеть следующим образом: public void RotateMesh(Vector3 MeshPos, Vector3...
1059 просмотров
schedule 09.05.2024

Uncaught TypeError: Невозможно прочитать карту свойств неопределенной версии Three.js 62
Может ли кто-нибудь помочь мне в этом вопросе на three.js версии 62 при использовании THREE.GeometryUtils.merge (obje, mesh); метод ..
1514 просмотров
schedule 19.02.2024

Нормали и источники света карты высот сетки LibGDX
Я пытаюсь заставить нормали сетки и освещение работать в проекте LibGDX. У меня уже есть текстурированная сетка, сгенерированная из пикселей текстуры карты высот. Проблема в том, что я не могу правильно подсветить нормали. Также я не на 100%...
4757 просмотров
schedule 09.03.2024

Объединение мешей снижает FPS
Я объединил около 2500 мешей (каждый из которых имеет свой набор цветов), но FPS ниже, чем если бы я не объединял. Согласно ЭТОМУ , слияние — это правильный путь, если вы хочу поднять фпс. Я что-то упустил здесь? var materials = new...
155 просмотров
schedule 23.09.2022

MeshFaceMaterial не работает должным образом
У меня есть этот метод: self.create_from_prototype_1 = function (x, y, z, body_textures, left_leg_textures, right_leg_textures) { var body_geo = new THREE.Geometry(); var left_leg_geo = new THREE.Geometry(); var right_leg_geo = new...
333 просмотров
schedule 11.10.2022

Использование динамического буфера отображает пустую сетку в Directx 9
Я пытаюсь использовать динамические массивы при создании буферов вершин и индексов для сетки, например: // Create the mesh with a call to D3DXCreateMeshFVF D3DXCreateMeshFVF(caras_a_dibujar, // NumFaces cantidad_de_puntos, // NumVertices...
97 просмотров
schedule 29.01.2024

Запекание Unity 3D Nav Mesh
Мой вопрос относится к NavigationMeshes, я подготовил генератор карт, основанный на сетке. Я могу создать карту, состоящую из кубов, разделенных на стены и пол. после создания этого я могу сохранить его как префаб, позже в меню навигации я могу...
2082 просмотров

Создание собственного экспортера .obj для Maya
Я создаю свой собственный экспортер .obj для Maya. Когда я экспортирую только одну сетку, мой код работает нормально, но при экспорте нескольких сеток/объектов не удается создать полные сетки. Я почти уверен, что проблема заключается в том, что...
1164 просмотров
schedule 07.11.2023

Воссоздание Maya Mesh-›Cleanup для удаления неманифолдной геометрии в Python
Я относительный новичок в написании сценариев на Python для Maya, и мне было интересно, может ли кто-нибудь помочь. Я пытаюсь перебрать кучу OBJ и уменьшить количество полигонов. У меня эта часть работает! Проблема в том, что я иногда сталкиваюсь с...
4471 просмотров
schedule 13.05.2024

Интерактивные сетки в Three.js
Я новичок в javascript и three.js, так что это, вероятно, нубский вопрос. Кстати, я работаю над примером interactive/cubes/tween и пытаюсь изменить это проверить что-то еще. На данный момент событие MouseDown дает эффект анимации для пересекаемой...
804 просмотров
schedule 14.06.2024

Unity3d Raycast на позиции сетки
Я хочу поразить сетку с помощью raycast и получить координаты мыши/экрана, где произошло попадание. public class GetCoordinates: MonoBehaviour { private GameObject _objectToHit; private RaycastHit hit; private Collider coll;...
2612 просмотров
schedule 15.10.2022

Создание недостающей части 3D-сетки
Ниже представлена ​​сетка поврежденного черепа. Я хочу взять 3D-сетку поврежденного участка, чтобы на 3D-принтере напечатать имплант для черепа. Я думал отразить череп, а затем вычесть оригинал из зеркального черепа (поскольку любой череп...
55 просмотров

Моя утка застряла: объект gltf из загрузчика three.js не перерисовывается
Я пытаюсь сделать более простую версию примера загрузчика threejs glTF , загружая только утку. Вот что у меня есть . Если вы щелкнете и перетащите, мои OrbitControls повернут камеру, и куб будет вращаться в ответ. Утка, однако, просто парит в...
443 просмотров
schedule 17.05.2024

Рисование ребер сетки в Three.js
Есть ли что-то вроде Stroke для рисования краев сетки? Я хотел бы, чтобы мой объект выглядел так:
7377 просмотров
schedule 02.04.2024

Unity не отображает некоторые части моей сетки, чтобы сделать другие части видимыми
Я сделал пользовательский mesh в коде (но, похоже, это происходит с любыми GameObject , которые я делаю) , и когда я просматриваю его в игре или в редакторе, некоторые лица исчезают, чтобы я мог видеть это яснее. Я мог понять, чем это будет...
1648 просмотров
schedule 29.04.2024

Что представляет собой список лиц?
Я знаю, что в сеточном представлении обычно используются три списка: Список вершин, все вершины, это легко понять Список нормалей, нормали для каждой поверхности, я думаю? И список лиц, я понятия не имею, что он делает, и не знаю, как его...
87 просмотров
schedule 26.02.2024

В Unity3D визуализируется только первая подсетка
Я пытаюсь создать всю свою сетку из 5 подсетей с помощью скрипта в Unity. Для каждой подсетки у меня есть отдельный массив индексов и назначенный материал. Любопытно, что Unity визуализирует только первую подсетку, но если я проверю сетку,...
833 просмотров
schedule 07.11.2022

Объединение двух мешей в один
Предположим, у меня есть две сетки, хранящиеся в любом нормальном формате (например, wavefront .obj или collada .dae), и я хочу программно объединить их в одну сетку. Точнее, у меня есть ландшафт и объект в виде двух мешей. Я хочу поместить объект в...
884 просмотров
schedule 30.11.2022