Вопросы по теме 'mesh'
Разница между триангуляцией и сеткой
Недавно я занимался компьютерным графическим программированием, и раньше у меня не было опыта. Я использовал вызов библиотеки CGAL (библиотека алгоритмов компьютерной геометрии). Кроме того, я заметил, что есть класс для триангуляции, а также класс...
490 просмотров
schedule
18.02.2024
Как выровнять лицо по положению в мировом пространстве?
У меня есть математическая проблема. Допустим, у меня есть грань (с 3 или 4 вершинами) в некоторой мировой позиции. Я хочу перевести/повернуть сетку так, чтобы лицо было «лицом» вверх и располагалось по центру (0, y, 0). Какая формула(ы) необходима...
1794 просмотров
schedule
04.01.2024
C # Managed DirectX - как повернуть сетку на любой вектор?
Я хочу написать Funktion, в котором я могу перенести сетку в точку в трехмерном пространстве.
Но я не могу найти никаких примеров для своего решения.
Он должен выглядеть следующим образом:
public void RotateMesh(Vector3 MeshPos, Vector3...
1059 просмотров
schedule
09.05.2024
Uncaught TypeError: Невозможно прочитать карту свойств неопределенной версии Three.js 62
Может ли кто-нибудь помочь мне в этом вопросе на three.js версии 62 при использовании THREE.GeometryUtils.merge (obje, mesh); метод ..
1514 просмотров
schedule
19.02.2024
Нормали и источники света карты высот сетки LibGDX
Я пытаюсь заставить нормали сетки и освещение работать в проекте LibGDX.
У меня уже есть текстурированная сетка, сгенерированная из пикселей текстуры карты высот.
Проблема в том, что я не могу правильно подсветить нормали. Также я не на 100%...
4757 просмотров
schedule
09.03.2024
Объединение мешей снижает FPS
Я объединил около 2500 мешей (каждый из которых имеет свой набор цветов), но FPS ниже, чем если бы я не объединял.
Согласно ЭТОМУ , слияние — это правильный путь, если вы хочу поднять фпс.
Я что-то упустил здесь?
var materials = new...
155 просмотров
schedule
23.09.2022
MeshFaceMaterial не работает должным образом
У меня есть этот метод:
self.create_from_prototype_1 = function (x, y, z, body_textures, left_leg_textures, right_leg_textures) {
var body_geo = new THREE.Geometry();
var left_leg_geo = new THREE.Geometry();
var right_leg_geo = new...
333 просмотров
schedule
11.10.2022
Использование динамического буфера отображает пустую сетку в Directx 9
Я пытаюсь использовать динамические массивы при создании буферов вершин и индексов для сетки, например:
// Create the mesh with a call to D3DXCreateMeshFVF
D3DXCreateMeshFVF(caras_a_dibujar, // NumFaces
cantidad_de_puntos, // NumVertices...
97 просмотров
schedule
29.01.2024
Запекание Unity 3D Nav Mesh
Мой вопрос относится к NavigationMeshes, я подготовил генератор карт, основанный на сетке. Я могу создать карту, состоящую из кубов, разделенных на стены и пол.
после создания этого я могу сохранить его как префаб, позже в меню навигации я могу...
2082 просмотров
schedule
11.03.2024
Создание собственного экспортера .obj для Maya
Я создаю свой собственный экспортер .obj для Maya.
Когда я экспортирую только одну сетку, мой код работает нормально, но при экспорте нескольких сеток/объектов не удается создать полные сетки.
Я почти уверен, что проблема заключается в том, что...
1164 просмотров
schedule
07.11.2023
Воссоздание Maya Mesh-›Cleanup для удаления неманифолдной геометрии в Python
Я относительный новичок в написании сценариев на Python для Maya, и мне было интересно, может ли кто-нибудь помочь. Я пытаюсь перебрать кучу OBJ и уменьшить количество полигонов. У меня эта часть работает! Проблема в том, что я иногда сталкиваюсь с...
4471 просмотров
schedule
13.05.2024
Интерактивные сетки в Three.js
Я новичок в javascript и three.js, так что это, вероятно, нубский вопрос. Кстати, я работаю над примером interactive/cubes/tween и пытаюсь изменить это проверить что-то еще. На данный момент событие MouseDown дает эффект анимации для пересекаемой...
804 просмотров
schedule
14.06.2024
Unity3d Raycast на позиции сетки
Я хочу поразить сетку с помощью raycast и получить координаты мыши/экрана, где произошло попадание.
public class GetCoordinates: MonoBehaviour {
private GameObject _objectToHit;
private RaycastHit hit;
private Collider coll;...
2612 просмотров
schedule
15.10.2022
Создание недостающей части 3D-сетки
Ниже представлена сетка поврежденного черепа. Я хочу взять 3D-сетку поврежденного участка, чтобы на 3D-принтере напечатать имплант для черепа.
Я думал отразить череп, а затем вычесть оригинал из зеркального черепа (поскольку любой череп...
55 просмотров
schedule
14.11.2023
Моя утка застряла: объект gltf из загрузчика three.js не перерисовывается
Я пытаюсь сделать более простую версию примера загрузчика threejs glTF , загружая только утку. Вот что у меня есть . Если вы щелкнете и перетащите, мои OrbitControls повернут камеру, и куб будет вращаться в ответ. Утка, однако, просто парит в...
443 просмотров
schedule
17.05.2024
Рисование ребер сетки в Three.js
Есть ли что-то вроде Stroke для рисования краев сетки?
Я хотел бы, чтобы мой объект выглядел так:
7377 просмотров
schedule
02.04.2024
Unity не отображает некоторые части моей сетки, чтобы сделать другие части видимыми
Я сделал пользовательский mesh в коде (но, похоже, это происходит с любыми GameObject , которые я делаю) , и когда я просматриваю его в игре или в редакторе, некоторые лица исчезают, чтобы я мог видеть это яснее. Я мог понять, чем это будет...
1648 просмотров
schedule
29.04.2024
Что представляет собой список лиц?
Я знаю, что в сеточном представлении обычно используются три списка:
Список вершин, все вершины, это легко понять
Список нормалей, нормали для каждой поверхности, я думаю?
И список лиц, я понятия не имею, что он делает, и не знаю, как его...
87 просмотров
schedule
26.02.2024
В Unity3D визуализируется только первая подсетка
Я пытаюсь создать всю свою сетку из 5 подсетей с помощью скрипта в Unity. Для каждой подсетки у меня есть отдельный массив индексов и назначенный материал. Любопытно, что Unity визуализирует только первую подсетку, но если я проверю сетку,...
833 просмотров
schedule
07.11.2022
Объединение двух мешей в один
Предположим, у меня есть две сетки, хранящиеся в любом нормальном формате (например, wavefront .obj или collada .dae), и я хочу программно объединить их в одну сетку. Точнее, у меня есть ландшафт и объект в виде двух мешей. Я хочу поместить объект в...
884 просмотров
schedule
30.11.2022