Вопросы по теме 'mipmaps'

В фрагментном шейдере GLSL, как получить доступ к текселю на определенном уровне MIP-карты?
Я использую OpenGL для выполнения некоторых вычислений GPGPU посредством комбинации одного вершинного шейдера и одного фрагментного шейдера. Мне нужно провести вычисления с изображением в разном масштабе. Я хотел бы использовать MIP-карты, поскольку...
5144 просмотров
schedule 17.12.2023

Работает ли мипмаппинг с GL_DEPTH_COMPONENT?
Я пытаюсь использовать мипмэппинг, чтобы получить уменьшенную версию текстуры типа GL_DEPTH_COMPONENT. Я включаю MIP-карты, подобные этому: glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER,...
80 просмотров
schedule 12.03.2024

Быстрее ли использовать видеокарту для создания MIP-карт во время выполнения или загружать их текстурой из файла?
Я читал, что обычной практикой является хранение MIP-карт в том же файле, что и текстура, и загрузка базового изображения и MIP-карт одновременно. С другой стороны, чтение из памяти (HDD или SSD) значительно медленнее, чем использование памяти ближе...
587 просмотров