Вопросы по теме 'multiplayer'

Многопользовательская игра в реальном времени (концептуальный вопрос)
Я читал эту статью от Valve, которая, кажется, объясняет архитектуру их многопользовательской системы. Кажется, что они задерживают рендеринг на пару тиков на клиенте, чтобы они могли обрабатывать отброшенные пакеты, но они также отправляют пакеты...
3958 просмотров

Пошаговая многопользовательская игра OpenFeint
Мне интересно, использовал ли кто-нибудь OpenFeint Turn-Based Multiplayer Framework. Я пытаюсь открыть и скомпилировать пример приложения, поставляемого с этой платформой, и получаю ошибки. Я действительно начинаю чувствовать, что никто никогда не...
1001 просмотров
schedule 28.10.2023

Архитектура сервера для многопользовательской игры Android
Я создаю многопользовательскую игру. Это карточная игра. Мне было интересно, какая технология или SDK лучше всего подходят для программирования части серверной архитектуры. Я думал о Node.js. Есть ли у кого-нибудь опыт с этим? Есть ли лучшие...
1067 просмотров
schedule 04.10.2022

Подключение к локальной сети
Я пишу платформер и подумал, что было бы здорово добавить многопользовательский режим для людей, которые играют в одной сети. Мой вопрос заключается в том, как мне запросить все доступные компьютеры, открытые на определенном порту, для подключения к...
1046 просмотров
schedule 14.05.2024

Многопользовательская игра в Google Play Game Services с переключением действий
В моей игре для Android есть пошаговый мультиплеер. Пользователи ждут противников в лобби, и когда ровно 3 совпадают, они вместе идут в новую игровую комнату, что является другим действием, чем лобби. Документы предлагают позволить действиям...
5004 просмотров

Использование битовой маски для автоматизации игроков в Android-разработке
Я пытаюсь автоматизировать игроков на основе выбранных ими критериев. Для простоты игроку может быть присвоен уровень 1, 2 или 3. Если игрок уровня 3 и хочет играть только с другими противниками уровня 3, как это сделать? Я читаю страницу за...
671 просмотров
schedule 17.11.2022

Соедините двух клиентов без переадресации портов
Интересно, как подключить двух клиентов через Интернет, не открывая порты на стороне сервера. Если это невозможно, то как, например. Skype устанавливает связь между говорящими людьми? (речь идет непосредственно к клиентам) Есть ли способ...
171 просмотров
schedule 14.12.2023

Как успешно интегрировать AppWarp в код ActionScript 3?
Я хочу создать flash многопользовательскую игру для Facebook . Я уже закончил с кодом игры, просто не знаю, как правильно интегрировать AppWarp . Я создал приложение на AppHq, у меня есть API и секретные ключи, также я создал комнату и у меня...
428 просмотров

Почему тестовое приложение многопользовательской игры в реальном времени ButtonClicker2000 аварийно завершает работу при запуске?
Я хочу научиться разрабатывать многопользовательские игры в реальном времени с использованием сервисов Google Play. Так что я только что начал с ButtonClicker2000 от Google, чтобы начать изучать многопользовательские игры для Android. И ниже...
591 просмотров

Ошибка входа в систему после экспорта подписанного apk
Я разрабатываю приложение, которое использует пошаговый многопользовательский API Google. У меня есть два устройства, которые я использую для тестирования. Первый телефон, который использует Gmail разработчика, может нормально войти в мультиплеер....
454 просмотров

AppWarp RoomID в Unity SDK
Я создаю приложение в Unity и столкнулся с проблемой в идентификаторе комнаты. Я создаю приложение «AppWarp Realtime Multiplayer Backend» в App42 Cloud API, но я не вижу переменную Roomid, но она есть в Unity. Что я делаю неправильно?...
218 просмотров
schedule 21.02.2024

Как обеспечить успешную отправку RPC в Photon Unity?
Я создаю многопользовательскую игру, используя движок Photon и Unity3D. Я использую photonView.RPC для отправки данных и значений между клиентами. Но иногда из-за проблем с сетью отправленный RPC не выполнялся на клиентах. Есть ли способ, которым...
1901 просмотров
schedule 11.04.2024

Ошибка AllJoyn BusSignalReply
Я создаю приложение для Android, использующее AllJoyn Framework. По сути, мне нужна связь по локальной сети, чтобы создавать лобби и позволять людям, присоединившимся к ним, играть в определенную игру. Для этого я создал объект Lobby и...
81 просмотров

Устранит ли резиновая лента интерполяцию в многопользовательской игре?
Я написал многопользовательский Pong, используя UDP. Я использую интерполяцию и экстраполяцию, чтобы создать плавный эффект на клиенте. Оно работает. Тем не менее, есть немного постоянного заикания в шаре. Он перескакивает на крошечный бит...
456 просмотров

Как подключить networkig player к интернету
Я просто следил за руководством по Общие сведения о UNet здесь , Его нерестовый сетевой автомобильный игрок, которым может управлять локальный игрок. Я могу создать или присоединиться к серверу через встроенный Network Manager HUD , который...
585 просмотров
schedule 04.06.2024

Включение нескольких компонентов Monobehaviour в игровом объекте
Итак, я пытаюсь создать здесь многопользовательскую игру с различными игровыми объектами и скриптами на C # для каждого объекта на сцене. Дело в том, что когда я создаю объекты, контролируемые игроком, каждый игрок разделяет контроль над скриптами...
215 просмотров
schedule 25.10.2022

Не удается заставить работать UNET между двумя устройствами с помощью стандартного NetworkManager (НЕ MatchMaking!) на Unity3D
Я новичок в UNET UNITY NETWORKING в целом, поэтому то, что я сделал, было простой игрой-прототипом, и все работает отлично, по крайней мере, в тот момент, когда я запускаю два экземпляра игры на одном ноутбуке, поэтому я смог разместить и...
738 просмотров
schedule 05.12.2023

Выполните операцию, когда игрок входит в комнату
Я хочу создать многопользовательское приложение с помощью Photon (Pun2). После того, как игрок входит в комнату, я хочу скрыть некоторые кнопки и отобразить другие для всех игроков в этой комнате. На данный момент у меня есть такая функция:...
49 просмотров
schedule 17.05.2024