Вопросы по теме 'opengl-es-3.0'
Как объявить версию OpenGL в шейдерах на Android?
Я экспериментирую с OpenGL ES 3.0 и обнаружил в кратком справочнике следующее утверждение:
«#Version 300 es» должно стоять в первой строке программы шейдера, написанной на GLSL ES версии 3.00. Если этот параметр не указан, шейдер будет...
4284 просмотров
schedule
24.09.2022
Как получить точку привязки переменной изображения в OpenGLES
Я пытаюсь получить точку привязки переменной изображения в моем шейдере GLES. Я могу сделать это для блоков хранения юниформ или шейдеров, используя этот код:
GLenum Prop = GL_BUFFER_BINDING;
GLint Binding = -1;
GLint ValuesWritten = 0;...
889 просмотров
schedule
31.12.2023
Полуплавающие текстуры OpenGL ES 3.0 (R16F)
Может кто-нибудь ответить мне, как появилась эта строка:
GLES30.glTexImage2D(GLES30.GL_TEXTURE_2D, 0, GLES30.GL_R16F, width, height, 0, GLES30.GL_RED, GLES30.GL_HALF_FLOAT, myBuffer);
работает на tegra4, но не работает на ARM Mali-T628 MP6?...
1778 просмотров
schedule
03.05.2024