Вопросы по теме 'opengl-es-3.0'

Как объявить версию OpenGL в шейдерах на Android?
Я экспериментирую с OpenGL ES 3.0 и обнаружил в кратком справочнике следующее утверждение: «#Version 300 es» должно стоять в первой строке программы шейдера, написанной на GLSL ES версии 3.00. Если этот параметр не указан, шейдер будет...
4284 просмотров
schedule 24.09.2022

Как получить точку привязки переменной изображения в OpenGLES
Я пытаюсь получить точку привязки переменной изображения в моем шейдере GLES. Я могу сделать это для блоков хранения юниформ или шейдеров, используя этот код: GLenum Prop = GL_BUFFER_BINDING; GLint Binding = -1; GLint ValuesWritten = 0;...
889 просмотров
schedule 31.12.2023

Полуплавающие текстуры OpenGL ES 3.0 (R16F)
Может кто-нибудь ответить мне, как появилась эта строка: GLES30.glTexImage2D(GLES30.GL_TEXTURE_2D, 0, GLES30.GL_R16F, width, height, 0, GLES30.GL_RED, GLES30.GL_HALF_FLOAT, myBuffer); работает на tegra4, но не работает на ARM Mali-T628 MP6?...
1778 просмотров
schedule 03.05.2024