Вопросы по теме 'particle-system'

Cocos2D - частицы следуют за эмиттером вместо того, чтобы оставаться на том месте, где они были выпущены.
В настоящее время в cocos2D у меня есть очень простой эмиттер частиц, инициализированный следующим образом: turnEmitter = [[CCParticleFlower alloc] init]; turnEmitter.texture = [[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:@"Pocket.png"];...
3771 просмотров

GL_POINTS скрывают друг друга при моделировании частиц
У меня есть симуляция огня, содержащая большое количество текстурированных GL_POINTS . Каждая частица имеет прозрачный фон, и при взгляде на огонь под определенными углами смешивание работает корректно. Однако при просмотре под другими углами...
561 просмотров

Можно ли визуализировать частицы за полупрозрачными объектами в наборе сцен?
Я пробую Scenekit, и у меня возникает проблема, когда я пытаюсь визуализировать частицы за полупрозрачными объектами. Они просто не рендерятся, в отличие от других объектов сцены. На этом изображении все частицы находятся перед...
1029 просмотров

Unity - Как испускать частицы с шагом 45 градусов?
Недавно я нашел хорошее приложение, в котором используется классный мультяшный эффект всплеска. Это выглядит так: Я отметил его черной стрелкой... Я пытался создать его с помощью системы частиц Unity, но почему-то я не могу заставить...
415 просмотров
schedule 03.11.2022

Babylon.js отключает отбраковку усеченной пирамиды для SolidParticleSystem?
Я пытаюсь получить некоторые простые данные, а именно облако точек. Моя сцена не содержит ничего, кроме 40K частиц SolidParticleSystem и небольшой плоскости земли, используемой для визуального ориентира при перемещении камеры. Каждый раз, когда мир...
414 просмотров
schedule 18.11.2022

Освещение частиц и тени ThreeJS FBO
Обновление: я решил реализовать простое решение для освещения по этой ссылке, http://blog.edankwan.com/post/three-js-advanced-tips-shadow , предложенный ScieCode. Это первая часть связанной страницы. Результат можно увидеть на картинке внизу этого...
420 просмотров
schedule 26.11.2023