Вопросы по теме 'perlin-noise'

Генерация шума Perlin для ландшафта
Я пытаюсь реализовать исходный код, который нашел в Интернете , чтобы создать карта высот с использованием Perlin Noise. Мне успешно удалось получить карту высот с помощью функции noise3, причем третья координата является случайным «семенем», что...
53248 просмотров
schedule 14.12.2023

Желание неровных результатов от симплексного шума или другого алгоритма так же быстро
Я хочу разместить объекты, такие как деревья и тому подобное, на основе шума для ландшафта игры/технической демонстрации. Раньше я использовал шум значений и полагаю, что достаточно хорошо понимаю шум перлина. Однако симплексный шум довольно...
286 просмотров

Входные значения шума Перлина
Я... не знаю, на своем ли я месте, но я не знаю, куда еще идти. Есть игра под названием Worlds, и в основном вы создаете свои собственные текстуры для своих собственных блоков, свои собственные генераторы шума и правила генератора. Но одна вещь, о...
2633 просмотров
schedule 25.10.2022

Пустынный фрактал OpenGL
мы пытаемся сгенерировать трехмерный мир, используя двумерный перлиновый шум (с рекорсной/фрактальной техникой). Мы отлично сгенерировали горы и долины, но теперь у нас проблемы с пустынями и дюнами , потому что мы работали только над...
546 просмотров

Генератор шума Perlin в Swift
У меня есть этот код для генерации 1D-шума в obj-c, он отлично работает: - (float)makeNoise1D:(int)x { x = (x >> 13) ^ x; x = (x * (x * x * (int)_seed + 19990303) + 1376312589) & RAND_MAX; return ( 1.0 - ( (x * (x * x * 15731...
1591 просмотров
schedule 11.12.2022

P5.JS: Сохранение генеративного искусства (с использованием шума()) в виде изображений на устройстве и их повторная загрузка в HTML.
Я работаю над генеративным искусством, используя p5.js и функцию noise() . Я следил за уроками Дэниела Шиффмана, но его конечный продукт всегда заканчивается постоянной генерацией, как вечная анимация. Со своей стороны, я хотел бы сохранить эти...
196 просмотров