Публикации по теме 'post-processing'


Обзор: IFCNN — Циклическая фильтрация с использованием сверточной нейронной сети (постобработка кодека)
Среднее увеличение скорости передачи BD на 1,9–2,8 % для низкой задержки, увеличение скорости передачи BD в среднем на 1,6–2,6 % для произвольного доступа В этом материале представлена ​​ IFCNN Корейского передового института науки и технологий (KAIST). Внутриконтурная фильтрация на основе сверточной нейронной сети (CNN) изобретена для шумоподавления/деблокирования для дальнейшего повышения эффективности кодирования. Это статья из семинара IVMSP 2016 , на которую ссылаются более 50 раз..

Вопросы по теме 'post-processing'

OpenGL ES 2.0: прикрепить меньшую текстуру к фреймбуферу
Я реализовал эффект постобработки цветения в своей игре для Android, используя рендеринг в текстуру и соответствующие шейдеры. Это работает, но падение производительности неприемлемо. Поэтому я подумал, что могу отрендерить сцену в текстуру меньшего...
433 просмотров

Как добавить массив к хэш-значениям
У меня есть некоторые значения и корни, которые генерируют эти значения. Например, в формате значение-корень. 100-0 200-1 300-2 100-2 400-1 300-3 100-3 Теперь мне нужно создать Hash массивов в Perl в следующем формате. ключи 100, 200,...
61 просмотров
schedule 30.10.2023