Публикации по теме 'procedural-generation'


Инди-игра с 75 миллионами фэнтезийных гонок внутри
ВСТУПЛЕНИЕ Warsim: The Realm of Aslona - это игра, в которой вы управляете королевством в дурацком мире, наполненном магией, монстрами и всевозможными странными фракциями, населяющими мир. Система генерации рас, хотя и не была в центре внимания, с самого начала была основной частью Warsim. Цель заключалась в том, чтобы было несколько уникальных и странных королевств и культур, которые занимали бы ваш мир и каким-то образом формировали вашу игру. С генератором рас не нужно держаться за..

Более быстрая выборка диска Пуассона
Два усовершенствования алгоритма Роберта Бридсона по принципу «разделяй и властвуй». Задний план Простым и достаточно быстрым алгоритмом для создания шаблона выборки диска Пуассона является алгоритм Роберта Бридсона O (n). Основываясь на этом, я рассмотрю два способа использования потоков для ускорения алгоритма, чтобы мы могли генерировать больше точек за то же время. Оба подхода просты в реализации и довольно быстрые с визуально неотличимыми результатами. Прежде чем идти дальше, я..

Вопросы по теме 'procedural-generation'

Генерация случайных точек для построения процедурной линии
Я хочу генерировать очки случайным образом. По крайней мере, по оси Y должно быть ограничение. Позже я соединяю точки в линию, которая должна образовывать простую анимацию. Вы можете представить это как случайную прогулку пьяного человека, идущего...
957 просмотров
schedule 13.11.2022

Настройка генерации карты высот для шестиугольных сеток
В настоящее время я работаю над небольшим проектом просто для развлечения. Это приложение C++, WinAPI, использующее OpenGL. Я надеюсь, что она превратится в RTS-игру, в которую играют на шестиугольной сетке, и когда я закончу базовый игровой...
5507 просмотров

Псевдослучайное для процедурной генерации
Я делаю игру с процедурной картой, и я хотел бы применить этот способ: Процедурная генерация острова Это легко реализовать, и результаты - это то, что я ищу. Единственная часть, с которой я застрял, — это часть 3, когда мне приходится...
419 просмотров

Импорт шейдера Shadertoy в libgdx
Я искал везде, но не нашел ссылки. Я хочу использовать этот шейдер от shadertoy в своем проекте libgdx, поэтому я попытался импортировать простой шейдер сначала из: https://www.shadertoy.com/view/XsffRs Я немного изменил его, но безуспешно:...
182 просмотров
schedule 27.12.2023

Как игра Rust размещает миллионы травы, камней и деревьев
Rust имеет миллионы и миллионы экземпляров травы, камней и деревьев на своих картах, которые достигают размера 8 км. Эта трава динамически размещается вокруг игрока во время выполнения? Если да, то это как-то делается на графическом процессоре или...
68 просмотров