Публикации по теме 'procedural-generation'
Инди-игра с 75 миллионами фэнтезийных гонок внутри
ВСТУПЛЕНИЕ
Warsim: The Realm of Aslona - это игра, в которой вы управляете королевством в дурацком мире, наполненном магией, монстрами и всевозможными странными фракциями, населяющими мир.
Система генерации рас, хотя и не была в центре внимания, с самого начала была основной частью Warsim. Цель заключалась в том, чтобы было несколько уникальных и странных королевств и культур, которые занимали бы ваш мир и каким-то образом формировали вашу игру. С генератором рас не нужно держаться за..
Более быстрая выборка диска Пуассона
Два усовершенствования алгоритма Роберта Бридсона по принципу «разделяй и властвуй».
Задний план
Простым и достаточно быстрым алгоритмом для создания шаблона выборки диска Пуассона является алгоритм Роберта Бридсона O (n). Основываясь на этом, я рассмотрю два способа использования потоков для ускорения алгоритма, чтобы мы могли генерировать больше точек за то же время. Оба подхода просты в реализации и довольно быстрые с визуально неотличимыми результатами.
Прежде чем идти дальше, я..
Вопросы по теме 'procedural-generation'
Генерация случайных точек для построения процедурной линии
Я хочу генерировать очки случайным образом. По крайней мере, по оси Y должно быть ограничение. Позже я соединяю точки в линию, которая должна образовывать простую анимацию. Вы можете представить это как случайную прогулку пьяного человека, идущего...
957 просмотров
schedule
13.11.2022
Настройка генерации карты высот для шестиугольных сеток
В настоящее время я работаю над небольшим проектом просто для развлечения. Это приложение C++, WinAPI, использующее OpenGL.
Я надеюсь, что она превратится в RTS-игру, в которую играют на шестиугольной сетке, и когда я закончу базовый игровой...
5507 просмотров
schedule
10.12.2022
Псевдослучайное для процедурной генерации
Я делаю игру с процедурной картой, и я хотел бы применить этот способ:
Процедурная генерация острова
Это легко реализовать, и результаты - это то, что я ищу.
Единственная часть, с которой я застрял, — это часть 3, когда мне приходится...
419 просмотров
schedule
26.04.2024
Импорт шейдера Shadertoy в libgdx
Я искал везде, но не нашел ссылки. Я хочу использовать этот шейдер от shadertoy в своем проекте libgdx, поэтому я попытался импортировать простой шейдер сначала из: https://www.shadertoy.com/view/XsffRs
Я немного изменил его, но безуспешно:...
182 просмотров
schedule
27.12.2023
Как игра Rust размещает миллионы травы, камней и деревьев
Rust имеет миллионы и миллионы экземпляров травы, камней и деревьев на своих картах, которые достигают размера 8 км.
Эта трава динамически размещается вокруг игрока во время выполнения? Если да, то это как-то делается на графическом процессоре или...
68 просмотров
schedule
27.05.2024