Вопросы по теме 'simplex-noise'

Желание неровных результатов от симплексного шума или другого алгоритма так же быстро
Я хочу разместить объекты, такие как деревья и тому подобное, на основе шума для ландшафта игры/технической демонстрации. Раньше я использовал шум значений и полагаю, что достаточно хорошо понимаю шум перлина. Однако симплексный шум довольно...
286 просмотров

Пустынный фрактал OpenGL
мы пытаемся сгенерировать трехмерный мир, используя двумерный перлиновый шум (с рекорсной/фрактальной техникой). Мы отлично сгенерировали горы и долины, но теперь у нас проблемы с пустынями и дюнами , потому что мы работали только над...
546 просмотров