Вопросы по теме 'texture2d'

Правильно ли загружать текстуры openGL вот так?
Несколько месяцев назад я начал проект OpenGL, который становился все больше и больше ... Я начал с примера crashLanding и использую Texture2D. Я также использую одноэлементный класс для загрузки своих текстур, и вот как выглядит загрузка текстуры:...
1077 просмотров
schedule 24.04.2024

Новый кадр спрайта остается таким же, как и предыдущий кадр спрайта.
Я новичок в играх Cocos2D. Когда я меняю Sprite с помощью [sprite setTexture:[[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:@"anotherSprite.png"]]; Когда я меняю это изображение в планировщике, он использует предыдущий кадр спрайта, а не...
80 просмотров
schedule 01.11.2022

Работа с примитивами в XNA
Возможно, я пытаюсь использовать XNA так, как он не был разработан, но мне бы очень хотелось иметь возможность рисовать свои собственные примитивы и сохранять их в виде растрового изображения, текстуры2D или чего-то еще, что будет содержать несколько...
292 просмотров
schedule 23.11.2023

Рендеринг из в текстуру из FBO вызывает размытие
Я пытаюсь создать программу редактирования фотографий с помощью OpenGL ES2 на iOS. Я хочу иметь возможность изменять части фотографии с помощью фрагментного шейдера. Например, если пользователь коснется экрана, эта точка будет отправлена ​​во...
172 просмотров

Залейте область текстурой cocos2d-x
Я пытался создать класс «Препятствие», который строит тело box2d по массиву точек и рисует область, которую покрывает мое тело. Что касается тела, то оно работает нормально, я получаю массив точек, строю b2PolygonShape и так далее. НО, я...
309 просмотров
schedule 19.11.2023

Рендеринг текстуры Vulkan на нескольких сетках
Я занимаюсь рендерингом разных текстур на нескольких сетках модели, но не очень разбираюсь в процедурах. Кто-то предложил для каждого меша создать свои собственные наборы дескрипторов и вызывать vkCmdBindDescriptorSets() и vkCmdDrawIndexed() для...
5259 просмотров
schedule 29.02.2024

пример ошибки текстуры глубины GL_DEPTH24_STENCIL8 на некоторых устройствах IOS
У меня есть текстура глубины GL_DEPTH24_STENCIL8 (или GL_DEPTH_COMPONENT24 ), и я могу правильно сэмплировать эту текстуру на некоторых устройствах (iPhone5s iPad1), но сбой с некоторыми недопустимыми пикселями. Ниже приведена связанная текстура...
570 просмотров
schedule 26.10.2022

RenderTexture to Texture2D очень медленно
Мы разрабатываем приложение на Unity3D, которое будет брать изображение с экрана и передавать его в Texture2D. У нас проблемы с производительностью на средних (слабых) устройствах. Код приведен ниже. Делаем скриншот, потом считываем пиксели...
5520 просмотров
schedule 21.12.2023

C# OpenGL Draw Растянутая 2D-текстура (без изменения размера!)
я пытаюсь нарисовать кнопку из такой текстуры: И сделайте это следующим образом: //sWidth, sHeight - stretched size. Size mySize = TheSprite.MyTexture.TextureSize; OpenGL.glBindTexture(OpenGL.TextureTarget.Texture2D,...
182 просмотров
schedule 18.04.2024

Изменение текстуры Unity 3d после сборки
У меня есть скрипт, прикрепленный к игровому объекту. У меня тоже есть кнопка. При нажатии на кнопку открывается файловый менеджер и позволяет выбрать пользовательское изображение с ПК, а после импорта оригинальной текстуры изменения игрового...
234 просмотров
schedule 29.11.2023