Публикации по теме 'unity-game-development'


Новый враг Новая атака Новые приемы
Сегодня мы поместим нового врага в нашу игру, используя это простое изображение, а затем назначим ему новое движение, которое будет проходить по экрану, а не просто спускаться с верхней части игрового поля. Во-первых, мы хотим создать пустой объект и дать ему желаемое имя. Затем мы добавляем box collider 2d, Rigidbody 2d, визуализатор спрайтов и наш вражеский скрипт. Отсюда мы открываем средство визуализации спрайтов и перетаскиваем наше изображение врага в слот спрайта...

Псев… Псев… Псевдо(код) и зачем его использовать.
Когда я впервые начал учиться программировать, я садился за клавиатуру и начинал стучать молотком. Никакого планирования, никакой оценки, просто сразу приступайте к работе над проектом. Псевдокод даже не приходил мне в голову. Вы можете спросить, что такое псевдокод? Псевдокод — это простое текстовое представление кода, который вы планируете написать. Вы можете написать его в блокноте, в комментариях к своему коду, на бумаге или в каком-нибудь специальном программном обеспечении для..

Изучать Unity весело!
Я решил изучить Unity за пару месяцев. Итак, я много исследовал и наткнулся на сайт Learn.unity.com. Учебник по основам Unity действительно интересный. Этот туториал просто дает базовые сведения о том, что такое 3D, как использовать Unity и т. д. Затем я закончил этот туториал и начал еще один, курс программирования для юниоров. Первая часть была сделана, и это первый блог в моем опыте. Создать проект очень просто. Курс Junior Programming начинается с базовой информации...

Основы Unity — Перемещение игрового объекта
Изучите позицию преобразования и изучите простые методы перемещения игровых объектов в Unity. Ресурсы Гитхаб: https://github.com/Jerga99/YT-Example-Proj-Unity Лекция на Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=6L9aYyRg3A0 Полный курс: https://academy.eincode.com/courses/the-complete-unity-guide-3d-beginner-to-rpg-game-dev-in-c Сначала основы Каждый объект в Unity содержит Transform . Преобразование отвечает за положение, вращение и масштабирование объекта. Каждый..