Вопросы по теме 'vertex-buffer'
Лучше создать новые VBO или просто поменять местами данные? (OpenGL)
Таким образом, в приложении рендеринга OpenGL обычно лучше создавать и поддерживать буфер вершин на протяжении всего жизненного цикла приложения и просто заменять данные каждый кадр с помощью glBufferData, или лучше просто удалять VBO и воссоздавать...
2594 просмотров
schedule
25.11.2023
Текстурирование VBO (объекты вершинного буфера)
В настоящее время я работаю над инструментом процедурной генерации планет, который работает, беря куб, сопоставляя его со сферой, а затем применяя карту высот к каждой грани для создания ландшафта.
Я использую VBO для каждого лица, которое...
2455 просмотров
schedule
28.02.2024
Лучшая практика для простого рендеринга наложений DirectX
Я создаю игру DirectX 11, которая отображает сложные сетки в трехмерном пространстве. Я использую вершинные/индексные буферы/шейдеры, и все это работает нормально. Однако теперь я хочу выполнить некоторый базовый рендеринг «наложения» — точнее, я...
411 просмотров
schedule
12.11.2023
Доступ к данным VBO/VAO в шейдере GLSL
Как в vertex shader можно заставить функцию в shader обращаться к определенному значению массива атрибутов после буферизации данных вершины в VBO ?
В shader ниже функция cmp() предназначена для сравнения юниформ-переменной с vertex i ....
477 просмотров
schedule
12.03.2024