Вопросы по теме 'vertex-shader'

openGL GLSL void ошибка синтаксического анализа вершинного шейдера
Итак, я слежу за сериалом на Youtube от theBennyBox о трехмерных игровых движках, и примерно в эпизоде ​​9/10 у меня что-то идет не так. я получаю ошибку Не удалось скомпилировать вершинный шейдер со следующими ошибками: ОШИБКА: 0: 5: ошибка...
2384 просмотров
schedule 05.05.2024

Как вершинные и фрагментные шейдеры взаимодействуют в OpenGL?
Я действительно не понимаю, как работает фрагментный шейдер. я знаю это вершинный шейдер запускается один раз для каждой вершины фрагментный шейдер запускается один раз на фрагмент Поскольку фрагментный шейдер работает не для каждой...
2087 просмотров

GLSL Shader отображает только черный экран LWJGL
Я новичок в шейдерах, у меня есть код GLSL для правильной компиляции (ну, без ошибок компилятора), и по какой-то причине я продолжаю получать черный экран. Я использую LWJGL. У меня постоянно появляется черный экран, когда я пытаюсь визуализировать...
378 просмотров

Доступ к данным VBO/VAO в шейдере GLSL
Как в vertex shader можно заставить функцию в shader обращаться к определенному значению массива атрибутов после буферизации данных вершины в VBO ? В shader ниже функция cmp() предназначена для сравнения юниформ-переменной с vertex i ....
477 просмотров
schedule 12.03.2024

Создание вершинного шейдера
У меня проблема при создании вершинного шейдера, появляется эта ошибка: Изображение Через некоторое время я понял, что D3DX11CompileFromFile не работает и не компилируется. Вот мой код: void InitPipeline() { // load and...
436 просмотров
schedule 29.09.2022

Ошибка свечения материала шейдера при панорамировании, увеличении three.js
Я создаю подобную виртуальную землю с помощью этого кода: function earthView(){ if (!scene){ main(); // create three js basic code(camera, renderer etc.) } // create the geometry sphere stars var geometry = new...
587 просмотров
schedule 16.12.2023

Откройте объекты буфера хранилища шейдеров GL для замены атрибутов вершин.
У меня в основном тот же вопрос, что и у парня, который задал здесь: blend-shapes-morph"> Массивы динамического размера в вершинном шейдере OpenGL ES; используется для смешивания форм/целей морфинга . Особенно меня беспокоит его последний...
344 просмотров

Можно ли отлаживать шейдеры в Android OpenGL ES 2?
Есть ли возможность отлаживать шейдеры (фрагментные и вершинные) в Android-приложении с OpenGL-ES 2? Поскольку мы передаем только строку с кодом и кучу переменных для замены дескрипторами, очень утомительно находить нужные изменения, которые...
651 просмотров

SharpDX - ошибка fxc.exe при компиляции файла hlsl
Я начинаю изучать SharpDX и голографический шаблон для C#. При компиляции проекта возникает ошибка при компиляции файла шейдера. var vertexShaderByteCode = ShaderBytecode.CompileFromFile("Content/Shaders/VertexSharderShared.hlsl", "VS",...
472 просмотров
schedule 29.12.2023

Проблема с интерполяцией шейдеров Opengles
Я вижу проблемы, связанные с точностью интерполяции шейдерами. Я получаю искаженную синюю линию, как показано ниже, из-за точности интерполяции переменной переменной (в данном случае высоты) шейдерами. Как это исправить? Вот как я передаю...
125 просмотров

Оптимизировать работу между фрагментом и вершинным шейдером
Я учусь создавать графический движок с OpenGL. Я хотел знать, следует ли перемещать повторяющиеся операции из вершинного шейдера в фрагментный шейдер, поскольку, насколько я понял, вершинный шейдер запускается только один раз для каждой вершины?...
217 просмотров

Могу ли я использовать массив из 6 целых чисел из вершинного шейдера в геометрический шейдер?
Я пытаюсь сгенерировать примитивы OpenGL из 6 целочисленных вершин. т.е. 6 целочисленных значений будут генерировать 4 пользовательских line_strip . Сначала я пытаюсь переместить массив из 6 целых чисел из Vertex в Shader, и для этого я выполняю...
249 просмотров