Трикове и съвети как да извлечете максимума от времето си като независим разработчик

Изграждането на игра от нулата е трудна задача. Когато започнете по този път като независим разработчик, не знаете колко време ще отнеме, как ще бъде прието или дали ще си струва или не.

Въпреки това чувството за постижение, че сте го пуснали в света, ще бъде неизмеримо и никога няма да съжалявате, че сте го направили. Когато пуснах първата си игра през 2016 г., Nimbus Lagoon, това беше просто малка игра с докосване и щракване за iOS. Не беше комерсиално успешен, но обичах да гледам как изтеглянията се увеличават и увеличават. Въпреки че отделих няколко години от разработването на игри, сега се върнах към него и се подготвям да пусна следващата си игра.

Тук ще разгледаме няколко неща, които можете да направите, за да увеличите максимално възможността за преиграване и следователно присъщата стойност на вашата игра.

Променливост и преиграемост

Когато правите игра, можете да я направите серия от петнадесет нива, едно след друго, с една единствена цел в края. Това може да е неизмеримо забавна игра в зависимост от избраната от вас механика, но в крайна сметка вашият играч ще я прекара само веднъж или два пъти.

Работата е там, че след като се играе, те знаят какво да очакват. Предоставянето на играча на изживяване, което е различно отново и отново, ще ги накара да се връщат за още. Следователно променливостта води директно до възможност за преиграване.

Когато мислим за игри, знаем, че във всяка игра вече е вграден елемент на произволност. Въпреки че има шанс за всяка актуализация, не всяка актуализация ще породи птица, която ще ви удари. Може би има само 33% шанс куршумите на врага да ударят вашия герой. Или може би кодът за вратата се променя всеки път, за да сте сигурни, че наистина ще намерите уликите, оставени около имението.

Във всеки случай случайните събития, изброени по-горе, не допринасят много за преиграването. Всъщност уликите за вратите ще ме накарат да играя по-малко, защото знам къде са документите и е вбесяващо, че не са се движили наоколо, и въпреки това все още трябва да отида да ги намеря.

Наистина случайните събития се въвеждат по различни начини. Можете да вмъкнете елемент на произволност, като разрешите кооперативен или дори състезателен мултиплейър режим. Вашият играч или играчи често ще бъдат най-големият източник на променливост във вашата игра. Колкото повече възможности за избор предоставяте на играча си, толкова повече възможност за преиграване можете да очаквате.

Помните ли Супер Марио? Спомняте ли си как това беше еднопосочна игра, в която просто преминавахте от началото на ниво до края и след това повтаряхте, докато не получите падането на Bowser в неговия замък? Наистина нямаше много променливост в тази игра, но възможността за преиграване е издържала почти половин век. От тръбите, които ви позволяват да избирате нива, до разтуптяващите моменти, в които губите гъбата си и не сте сигурни дали ще стигнете до края на нивото, играта дойде със собствена уникална променливост, която поддържа работи.

Какво можете да направите, за да увеличите променливостта, създадена от играча:

  • Игрите с отворен свят или игрите с избор на собствен път позволяват на играча да избира как и кога да бъдат постигнати целите на ниво.
  • Уникални срещи. Понякога може да е шеф, понякога група по-малки врагове, а друг път може би е златен сандък, пълен догоре и оставен неохраняван.
  • Избори. Независимо дали изборът идва под формата на деклариране на вашата вярност към една или друга страна в конфликт, или просто изборът на избор на ваш собствен клас, това ще окаже влияние върху геймплея, увеличавайки възможността за преиграване.

Повече от случайно

Ако обаче вземете горното присърце и забравите да разкажете история, няма да създадете голяма част от играта. В крайна сметка игрите са просто друг механизъм за разказване на истории. Уверете се, че във всички избори и решения, които давате на играча, вие все пак го придвижвате към заключението и всички елементи на една красива история.

Разбира се, можете да имате игра, която е просто произволна, искам да кажа, погледнете Minecraft и милионите игри, които той породи. Въпреки това, за тези, които не харесват или бързо се отегчават от строителството, отново и отново, много хора може да играят известно време, преди да напуснат и да се върнат след няколко години. Той е изключително възпроизвеждаем, но и доста едноизмерен.

За да направите наистина вирусна и завладяваща игра, срещите трябва да изглеждат без сценарий. Светът трябва да се чувства жив, а играчът трябва да чувства, че прави разликата. Можете да разкажете история без променливост – гледайки вашата Final Fantasy – и можете да направите игра без история като Minecraft, но комбинирането на двете заедно ще увеличи максимално привлекателността за вашата целева аудитория.

Честито кодиране!

За повече истории относно разработването на игри, програмирането, науката, писането и технологиите следвайте Patrick Fluke тук в Medium.