Върнахме се след толкова дълго време на тишина! Какво се случи през тези месеци? Как върви играта? Нека погледнем!

Графична актуализация

Сигурен съм, че помните играта. Графично имаше ретро усещане. Подобно на старите 8-битови игри (помислете за NES). Въпреки че обичаме тези графики, решихме, че ще е по-добре да я актуализираме до нещо по-цветно и сладко, без да губим това ретро усещане.

Ето как изглеждаше първото ниво:

Ето как изглежда сега с актуализираната графика:

Не само направихме промяна към по-16-битов графичен стил, базиран на аркадни игри от 90-те години, но също така направихме по-големи спрайтове.

Също така променихме цвета на блоковете и направихме по-жив фон.

Но нека малко по малко анализираме какво сме добавили.

Блокови цветове и дизайн

Променихме цвета на блоковете, за да бъде по-удобен за далтонисти. Решихме също да добавим символ към тях, за да можете да видите какво усилване ще получите, когато правите мач-3.

Говорейки за бонуси, бомбата също е обновена:

Нов чудовищен дизайн

Променихме и дизайна на враговете, така че да отговаря на темата на света. Тук можете да видите разликата с двете най-основни чудовища.

Това е лъчево чудовище и основно зелено чудовище в един от етапите:

И това е същият етап с новия чудовищен дизайн:

Шефове

Както бе споменато в други публикации в блогове, играта ще има 5 различни тематични свята. Всичко, което сте виждали досега, е от Свят 1 и ще покажа останалите, след като ги имаме в играта (все още WIP).

Има 10 етапа на свят и последният етап е етап на бос. В този етап механикът е малко по-различен, тъй като няма блокове, докато шефът не ги накара да паднат от небето. След като блоковете са на мястото си, можете да ударите шефа 5 пъти, за да го победите, преди времето да изтече.

Нека ви покажа шефа на Свят 1:

Както можете да видите, няма блокове на екрана, докато той не удари с юмрук по пода и след това си отиде, летейки отгоре им.

Посещение на Gamescom

Благодарение на Холандската асоциация на игрите успяхме да присъстваме на Gamescom миналия август. Прекарахме страхотно и изглежда всички харесаха Pushy & Pully.

Използвахме и възможността да получим обратна връзка, за да направим играта по-добра. Ако сте разработчик на игри: правете тестове за игра колкото е възможно повече! Открихме много неща, които играчите разбраха по различен начин благодарение на него.

И накрая срещнахме много професионалисти в индустрията от други разработчици до издатели, тестери, адвокати… Всички бяха мили и много полезни за нас.

Научихме много от това събитие и съм сигурен, че следващата година ще бъдем отново там.

Какво следва?

В момента водим разговори с издатели, маркетингови агенции и други подобни, за да бъдем готови за стартиране след няколко месеца. Ние се стремим да завършим играта до Q1 2019 и се стремим да пуснем Q2 2019.

Но в по-краткосрочен план ще продължим да добавяме етапи, врагове, бонуси и босове към играта и ще ви държим в течение с друга актуализация на разработката.

Между другото, поканени сме и на Седмицата на игрите в Мадрид (18–21 октомври). Ако случайно сте в Мадрид тези дни, елате и опитайте играта. Ще има турнир с награди за победителя!

Ще се видим в следващата актуализация!