Здравейте на всички!

В една от последните ми публикации споменах, че най-накрая се върнах да играя с KittenVR, моята проста, кратка игра, която използвам, за да науча себе си (и другите!) на основите на разработката за виртуална реалност с Unity. Вълнувам се да съобщя, че е актуализиран до версия 0.2.0, която е изградена срещу Oculus 0.8 SDK за версия 0.8 на средата за изпълнение на Oculus.

Тази актуализация идва с нова тема: Christmas KittenVR! Общата игра е същата като предишната версия, но с нова коледна кожа над играта. Вместо да е необходимо да задействате командата за събиране, котенцата вече се прибират автоматично при сблъсък.

Версията 0.2.0 на KittenVR е създадена с помощта на Unity 5.3.1 и е достъпна като .exe изтегляне за Windows. Можете да видите напълно актуализирания код на GitHub тук и да го клонирате сами, ако искате да играете с него в Unity сами.

Имаше две промени, които исках да направя с тази версия на KittenVR, но за съжаление поради някои други работни проекти с приоритет, беше добавено само едно нещо. В по-старите версии на KittenVR механизмът за събиране се задейства чрез щракване. Започвайки с 0.2.0, вече автоматично ще събирате котенцата, когато опорната точка се сблъска с едно.

За съжаление, има доста досаден бъг с VR режим, който прави играта малко предизвикателна за игра, където входните оси се объркат и клавишите WASD/стрелки не се държат, както бихте очаквали. Това е проблем номер 1 в списъка ми с неща, с които трябва да се справя през следващите няколко седмици, но с наближаването на празниците може да минат няколко дни, преди да мога да се погрижа за него.

Весели празници и лов на котенца!

-Ливи

Винаги можете да изтеглите най-новата версия на KittenVR от KittenVR.com,

P.S. Ако някой от вас, прекрасни хора, иска да каже добра дума за Valve, HTC или Oculus за мен... Бих искал да интегрирам контролери за проследяване на ръцете! *намигване намигване*