Представяме ви Epoch

Тестването на игри трябва да е забавно!

Акаш и Идан тук -

Може би ни познавате от някои от най-големите ни хитове като „изхвърлете боклука“ и „моля, измийте зъбите си“. Когато не се отчитаме на нашите истински шефове (нашите деца и партньори), ние ще изграждаме ново начинание, което наричаме Epoch. Искаме да направим тестването на игри толкова забавно, колкото правенето и възпроизвеждането им, и също така ще използваме машинно обучение, за да го направим!

През последните няколко години разговаряхме с всякакви хора в света на разработката на игри и научихме колко болезнено може да бъде тестването на игри. И двамата видяхме това от първа ръка, когато работихме заедно в Sandbox VR преди пандемията. Независимо от това, когато тестването или осигуряването на качеството (QA) не е направено правилно, това може напълно да провали перспективите на играта, ефективно убивайки години усилия на безкрайно талантливи екипи.

Ако споделяте нашата страст да помагаме на хората да правят по-добри игри по-бързо и по-ефективно, свържете се с нас! Планираме да помогнем да направим индустрията на игрите по-добро място и да помогнем да съживим творбите на неуморните екипи в процеса. Не ни интересува къде живеете и какво сте правили преди – ако това ви харесва, ще се срещнем там, където сте.

За да преследваме тази мисия, ние сме капитализирани от инвеститори като Prefix Capital, South Park Commons и Atypical Ventures, заедно с множество звездни фирми и ангели, решени да видят как индустрията на игрите продължава да процъфтява.

В световен мащаб има над 3 милиарда геймъри, над 40% от цялото човешко население! За няколко кратки десетилетия игрите се превърнаха от нишови в масови, което не трябва да е изненада за всеки, който е израснал с тях. В края на краищата игрите са забавни и помагат за обединяването на хората както по структуриран, така и по неструктуриран начин, което води до изненадващи, възхитителни и често непредсказуеми преживявания.

Значението на игрите стана ясно по време на пандемията. Личните срещи станаха по-трудни и мнозина се обърнаха към виртуалните светове, за да прекарват време един с друг. Освен това започваме да ставаме свидетели на това, че игрите се развиват в повече: социални и финансови мрежи, дори алтернативни светове, които хората обитават практически със закони и икономики. Тук няма да стигнем до „слизане в заешката дупка“ на metaverse/web3, но и двамата сме възхитени от експлозията на креативността, свързана с крипто и NFT, и очакваме огромно значение и ускорение и в света на игрите .

Създаването на игри също може да бъде забавно и може да се каже, че създаването на нови игри е в основата на човешкото изживяване, както всеки, който е прекарвал време с деца, ще знае. Въпреки това, докато правенето на игри може да бъде забавно, не е напълно ясно как да се уверите, че другите хора ще се радват да ги играят. Законът за степента е брутален и реален, както за глупавите игри, измислени от децата, така и за чудовищните бюджетни AAA заглавия.

Светът на разработката на игри разчита на тестване/QA, за да гарантира, че когато една игра бъде пусната, тя удовлетворява предвидената аудитория и работи по предназначение с ограничени грешки. Не малка задача, особено когато игрите стават все по-обширни и сложни. Игрите продължават да се мащабират от 10s до 100s, ако не и 1000s едновременни играчи, а игрите трябва да преследват движещата се цел на авангарден хардуер и технология.

Простото управление и оркестриране на такива усилия е огромно начинание. Наистина научихме, че много AAA заглавия изискват милиони часове тестване на година за разработка, което означава координация на хиляди хора и неизказани количества трансфер на данни. Милиони часове може да звучат като много, но често се очаква от игрите да предоставят 40–60 часа игра и да разгледаме примера на AAA, със среден бюджет от $60–80 милиона – нещо по-малко от 1 милион продадени единици едва ли ще доведе до безуспешност, нека само звезден резултат. Един милион часа тестване е капка в кофата в сравнение с часовете, които се очаква да изпълнява вашата игра (и на много по-разнообразен набор от целеви платформи).

Автоматизирайте го! Лоши новини – игрите не се автоматизират толкова лесно. Събрахме 100 уникални болезнени точки и ужасяващи истории от индустрията за всичко, което се обърка, когато се опитате да автоматизирате тестването на играта, достатъчно оправдание, за да разчитате на армии от тестове/QA „скитници на места“, както ги наричат ​​нежно в индустрията .

За мнозина перспективата да играят игри по цял ден звучи като мечтана работа. В края на краищата, ако играенето на игри е вълнение, както и правенето на игри, тогава тестването на игри трябва да е най-добрата работа на света! Много QA хора и тестери влизат в индустрията с тези големи надежди, само за да открият, че ежедневното тестване е по-скоро рутинна работа. Често тестовите планове ще включват хиляди тестове, които трябва да се повтарят отново и отново за всяка малка промяна.

Ето защо голяма част от индустрията на игрите с право почита хората от тестването и QA - това е критична работа и често може да бъде неблагодарна работа. И все пак, без QA, игрите няма да работят по предназначение при пускане – понякога по болезнени и публични начини.

Идеята за Epoch беше предизвикана от признаването, че тестването/QA, критичен работен кон на индустрията за разработка на игри, не получава достатъчно внимание. Прекарахме безброй часове в продължение на почти две години, разговаряйки с всеки в света на игрите, когото можахме да намерим за QA/тестване в индустрията. От ръководители на стратегии до ръководители на студио до членове на екип, които изграждат игри. Беше ясно, че хората искат по-добри решения и процеси. И двамата сме били част от компании от световна класа и за нас беше отблъскващо да открием, че статуквото е затънало в тромави процеси от старата школа. Това смърди.

И така, като... може би е време някой да направи така, че това да не смърди?

Ние сме на мисия да помогнем на хората да правят по-добри игри по-бързо с по-голяма ефективност — по пътя ние също искаме да направим индустрията на игрите по-добро място. Ако сте прочели дотук, може би това резонира с вас и ако е така, ще се радваме да чуем от вас: [email protected], [email protected].

Не е изненадващо, че не открихме липса на хора в индустрията, жадни за по-добри начини за увеличаване и овластяване на техните усилия за тестване и QA. Всеки търси подобрения на качеството на живот навсякъде, от ръководителите на студиото до хората, които действително извършват тестването.

Вече работим с някои звездни партньори от индустрията, включително студиа, които желаят да страдат от нашите ранни прототипи и PoC с грешки. Болката е истинска. И студиата, и издателите активно търсят начини за допълнително овластяване на своите тестери и разработчици. Освен това, хората са развълнувани от перспективата за подобрени процеси и способността за автоматизиране на рутината с помощта на ML, което позволява на хората да се съсредоточат върху романа!

През следващите месеци ще споделим повече за това, което изграждаме и как се справяме с тези космати проблеми. Междувременно, ако сте развълнувани да участвате в нашата мисия или ако може да се възползвате от по-добри решения за проверка на качеството/тестване за вашия проект за игра или студио, извикайте ни!

Акаш и Идан,
съоснователи на Epoch