Моделът за проектиране Singleton и глобалните променливи са две концепции, които често се бъркат от разработчиците. Въпреки че и двете предоставят начин за създаване на единичен екземпляр на обект, който може да бъде достъпен от всяко място във вашия код, има някои ключови разлики между тези две концепции.

Моделът Singleton е шаблон за проектиране, който се използва, за да се гарантира, че даден клас има само един екземпляр и осигурява глобална точка за достъп до този екземпляр. Това означава, че можете да създадете единичен екземпляр на обект, който може да бъде достъпен от всяка точка на вашия код, точно като глобална променлива.

Моделът Singleton обаче има някои ключови предимства пред глобалните променливи. От една страна, моделът Singleton ви позволява да контролирате създаването на екземпляра. Това означава, че можете да добавите логика към процеса на създаване, като например проверка за съществуването на екземпляр, преди да създадете нов. Това може да бъде полезно в ситуации, в които искате да сте сигурни, че е създаден само един екземпляр на обекта, независимо колко пъти кодът се опитва да създаде нов екземпляр.

Друго предимство на модела Singleton е, че насърчава добър обектно-ориентиран дизайн. Тъй като моделът Singleton ви позволява да контролирате създаването на екземпляра, той помага да се предотврати разпространението на глобални променливи във вашия код. Това може да направи вашия код по-модулен и по-лесен за разбиране, поддържане и разширяване.

За разлика от това, глобалните променливи са малко мръсен хак. Те са променливи, които са дефинирани извън която и да е функция или клас, което означава, че могат да бъдат достъпни от всяко място във вашия код. Това може да е удобно в някои случаи, но може да доведе и до проблеми.

От една страна, глобалните променливи могат да направят кода ви труден за разбиране. Тъй като те могат да бъдат достъпни от всяко място, може да бъде трудно да се следи къде се използват и за какво се използват. Това може да затрудни поддържането и разширяването на вашия код, както и идентифицирането и коригирането на грешки.

Друг проблем с глобалните променливи е, че те могат да доведат до конфликти при именуване. Ако две различни части от вашия код дефинират глобални променливи с едно и също име, това може да причини проблеми. Това е така, защото стойността на глобалната променлива ще бъде презаписана от втората дефиниция, което може да доведе до неочаквано поведение и трудни за отстраняване на грешки грешки.

В обобщение, шаблонът за проектиране на Singleton и глобалните променливи са сходни по това, че и двете предоставят начин за създаване на единичен екземпляр на обект, който може да бъде достъпен от всяка точка на вашия код. Моделът Singleton обаче е по-структуриран и контролиран начин за постигане на това, докато глобалните променливи са малко хак. Моделът Singleton може да помогне за подобряване на дизайна на вашия код и да го направи по-лесен за разбиране и поддръжка, докато глобалните променливи могат да причинят проблеми и да затруднят работата с вашия код.

„Добрият дизайн е възможно най-малко дизайн.“ — Дитер Рамс, немски индустриален дизайнер, известен със своята елегантна и минималистична естетика на дизайна.