Здрасти!

Така че сте направили грешката да прочетете тази ужасна публикация в блога :D

Така или иначе…

Казвам се Малкълм

В тази публикация ще се представя и ще ви разкажа всичко за съдържанието, което ще бъде публикувано в публикациите.

Тази публикация ще действа като начало на тази поредица от блогове.

Наслади се!

И така, кой съм аз?

Както споменах преди, името ми е Малкълм.

Току-що завърших гимназия наскоро и в момента вземам празнична година.

Това ми оставя много свободно време, което възнамерявам да преследвам интересите си и да ги документирам в тези публикации в блогове тук в Medium.

Ok.

След като вече знаете кой съм, време е да ви разкажа за моите интереси.

Моите интереси.

Към момента имам интереси към компютърно програмиране, компютърна графика, 3D изкуство и анимация и разработка на приложения.

Как ще работи това?

Планирам да пускам по един блог на седмица тук на Среден.

Тези публикации ще документират моя напредък и това, което научавам по време на процеса.

Надяваме се, че те трябва да ви помогнат, ако сте на същото пътуване.

Или нещо подобно.

Или дори да ви вдъхнови да започнете, ако не сте.

Също така планирам от време на време да документирам изследванията си по определени теми или дори уроци.

Какво правя в момента?

В момента работя върху игра, наречена „Escape Requiem“. Това е шутър от първо лице.

Играта е вдъхновена от Resident Evil 7: Biohazard dlc, наречен „Not A Hero“.

Има част от играта, в която играчът трябва да разсее бомба за 10 минути, като търси азотни кутии.

В Escape Requiem играта ще използва действието на завършване на ниво за фиксиран период от време като основна механика, различна от убиването на врагове и избягването на препятствия.

Ако не завърши навреме, играчът умира от бомба, която е прикрепена към него.

Няма да развалям историята на играта по очевидни причини.

Ще пусна играта на компютър в itch.io и може би дори в Steam безплатно.

През следващите седмици ще документирам развитието на тази игра.

Правя играта с Unity и я програмирам с помощта на Visual Studio.

Това съм правил досега....

Както можете да видите, играта има да извърви дълъг път.

Също така планирам да направя някои 3D неща с блендер и може би да създам приложения за мобилни устройства, но тези неща са за по-късно.

Заключение.

Така че това е всичко за тази публикация.

Нямам търпение да започнем и се надяваме, че всички ви харесват.

Ако сте харесали тази публикация, не забравяйте да харесате и коментирате мненията си по-долу. Вашата обратна връзка е много ценена.

Благодаря ви за четенето и добър ден приятелю.