Цел:Добавяне на плътен обем или локална обемна мъгла в нашата сцена

Ако искаме да направим определена област в нашата среда да има повече обемно осветление или обемни ефекти, без да увеличаваме максимално други зони, можем да направим това, като използваме обеми на плътност, което в по-новите версии на Unity сега е наречена Локална обемна мъгла.

За да добавите обем на плътност в нашата сцена, отидете на Рендиране → Обем на плътност или в по-новите версии на Unity Рендиране → Локална обемна мъгла.

След като поставим полето в нашата сцена, можем да коригираме размера, който бихме искали да бъде, като щракнете върху бутона за редактиране, а бутонът вдясно от него ще коригира разстоянието на смесване на нашия обем.

След това, за да дам пример, ще добавя източник на светлина, който може да генерира обемни показатели. Ще добавя прожектор към сцената и просто ще го плъзна през моя обем. Промених цвета на моята обемна мъгла, просто за да я направя по-очевидна.

Ето го в бяло.