Цел:Обсъдете гусената количка в киномашината

Проследената Доли по същество създава камера, която е на пътека, която ще следва обект. Може да видите нещо подобно в сцена с преследване с кола или може би да следвате герой по коридора.

За да работи количката с проследяване, имаме нужда от огледен обект и количка с проследяване.

Първо, нека създадем нов обект на играи да го наречем път. Това ще бъде нашата писта за колички. След това ще добавим #CinemachinePath към нашия обект на игра.

Можете да видите, че пистатае добавена по-долу.

Ако изберем Подробности за пътя, това ще ни покаже пътните точки, които има следата. В момента можете да видите, че има само две.

Можем да добавим множество пътни точки, за да създадем желаната следа. Ще забележите, че когато щракнете върху конкретни точки, има два инструмента за трансформиране. Едно от тях ще бъде трансформацията, която ще премести пътя, а другото е лекотата, която ще изглади всички криви, така че да не е твърде остър.

След като имаме създаден път във виртуалната камера, ще прикрепим нашата капсула към нашия Поглед и ще прикрепим пътя към Пътя в Тялото.

Ще забележите, че отместването е малко високо в момента. Ние ще коригираме Отместването на пътя и ще коригираме Отместването на проследявания обект.

Сега можем да се движим по нашия път, използвайкиПозиция на пътя. Ако е зададено на Единици на пътя, това ще се премести от всяка точка. Така че, ако една точка е много по-дълга от друга, тя ще се движи с различна скорост. Ако е зададено на Разстояние, то ще се движи на общото разстояние на пътя. Или можем да използваме Нормализирано, което по същество е път от 0 до 1; което означава, че нула е началото, а едно е краят.

След това имаме Auto Dolly. Това ни позволява автоматично да следваме обекта в рамките на следата, вместо ръчно да преместваме позицията на пътя.

За да направим това, първо трябва да активирамеавтоматичната количка. След това ще забележите, че иска нещо, което да следвате. Просто плъзнете капсулата върху Следване.

Сега, когато преместим нашата капсула наоколо, ще забележите, че камерата ще следва обекта наоколо през най-близката точка на пътя. Така че на теория, ако имаме перфектен кръг около обекта, ще му е трудно да навигира около най-близкото местоположение. В идеалния случай бихте искали неправилен път.

Това е нашият преглед на Dolly Track!