Цел:Запознайте се с разширенията за виртуална камера
Cinemachine ни дава някои опции за разширение, които са ценни за нашето използване на виртуална камера. В тази статия ще обсъдя накратко някои от тях.
Cinemachine Camera Offset
Позволява ни ръчно да регулираме отместването на камерата извън използването на стандартното отместване на тялото.
Cinemachine Recomposer
Това е точно като композитора; въпреки че ни позволява да коригираме това ръчно. Можем да коригираме някои допълнителни настройки на композитора, подредени върху стандартния композитор.
Cinemachine 3rd Person Aim
Това е във връзка със системата за камера от 3-то лице. Първоначално това беше решено по начин, по който можем да добавим шум към нашата стандартна прицелна камера и разширението ще заобиколи шума по отношение на системата за насочване, като същевременно визуализира шума.
Cinemachine Collider
Това е способността да имате обект в играта, с който можете да се сблъскате, без камерата да минава през него.
Можете да видите по-долу, че камерата спира, след като се сблъска със стената.
Cinemachine Confiner
Използваме тази камера често в 2D игри, но може да бъде полезна и в 3D. С confiner можем да посочим конкретен обект и това ще ограничи нашата камера до това конкретно пространство. Просто трябва да плъзнем нашия обект, който има колайдер, в полето Ограничаваща форма/обем.
За моя пример добавих камера Dolly Track и 3D куб в средата на тази писта. По-долу ще видите, че камерата вече е ограничена до куба, независимо къде се движи играчът.
Cinemachine Follow Zoom
Това често се използва за контроли на играч от 3-то лице. Може да се използва, за да следва играча и да даде подобен ефект на обектива рибешко око. Това би било чудесно за ситуация, в която може би имате превозно средство, което получава надстройка за усилване и искате камерата да се показва с ефект на мащабиране