Опитвам се да реконструирам 3D-координати от 2D-пикселни координати в картина от камера, като използвам странично условие (в MatLab). Имам външни и вътрешни параметри на камерата.
Използвайки хомогенна трансформация, мога да трансформирам 3D-координати от първоначална световна координатна система в моята координатна система на камера. Така че тук имам моите външни параметри в моята Transform Matrix R_world_to_Camera:
R_world_to_Camera = [ r_11, r_12, r_13, t1;
r_21, r_22, r_23, t2;
r_31, r_32, r_33, t3;
0, 0, 0, 1];
За присъщи параметри използвах "Camera Calibration Toolbox for MatLab" на Caltech и получих тези параметри:
Calibration results (with uncertainties):
Focal Length: fc = [ 1017.21523 1012.54901 ] ± [ NaN NaN ]
Principal point: cc = [ 319.50000 239.50000 ] ± [ NaN NaN ]
Skew: alpha_c = [ 0.00000 ] ± [ NaN ] => angle of pixel axes = 90.00000 ± NaN degrees
Distortion: kc = [ 0.00000 0.00000 0.00000 0.00000 0.00000 ] ± [ NaN NaN NaN NaN NaN ]
Pixel error: err = [ 0.11596 0.14469 ]
Note: The numerical errors are approximately three times the standard deviations (for reference).
Така че след това получавам Camera-Calibration-Matrix K (3x3)
K = [1.017215234570303e+03, 0, 3.195000000000000e+02;
0, 1.012549014668498e+03,2.395000000000000e+02;
0, 0, 1.0000];
и използвайки това, мога да изчисля 3D -> 2D - Projection-Matrix P (3x4) с:
P = K * [eye(3), zeros(3,1)];
Когато преобразувам точка в Световни координати [X, Y, Z]_World, първо я трансформирам в Координати на камерата и след това я проектирам в 2D:
% Transformation
P_world = [X; Y; Z; 1]; % homogenous coordinates in World coordinate System
P_camera = R_world_to_Camera * [X; Y; Z; 1];
% Projection
P_pixels = P * camera;
P_pixels = P_pixels / P_pixels(3); % normalize coordinates
Въпросът ми сега е как да обърна тези стъпки? Като странично условие искам да задам Z-координатата да бъде известна (нула в световните координати). Опитах предложеното решение тук в Stackoverflow, но по някакъв начин получавам грешни координати. Някаква идея? Всяка помощ се оценява много!!