Опитвам се да напиша програма за преглед на файлове Wavefront OBJ в Objective-C, която може да зарежда мрежи/материали/шейдъри от файлове. Създадох класове за шейдъри и програми за шейдъри и се опитвам да създам програмен обект за шейдъри OpenGL като част от метода init на моя клас шейдър програма:
- (id)initWithVertexShader:(NSString *)vshader FragmentShader:(NSString *)fshader {
self = [super init];
if (self) {
SRShader* shaders[2] = {
[[SRShader alloc] initWithFilename:vshader Type:GL_VERTEX_SHADER Source:nil],
[[SRShader alloc] initWithFilename:fshader Type:GL_FRAGMENT_SHADER Source:nil]
};
program = glCreateProgram();
for (int i = 0; i < 2; i++) {
SRShader* s = shaders[i];
NSError* e = nil;
s.source = [NSString stringWithContentsOfFile:s.filename encoding:NSUTF8StringEncoding error:&e];
if (!e) {
NSLog(@"Failed to read shader file: %@\n", s.filename);
exit(-1);
}
GLuint shader = [s compile];
... and so on.
Извикването на glCreateProgram обаче води до EXC_BAD_ACCESS, както и извикването на [SRShader compile], което на свой ред извиква glCreateShader. Някой знае ли за проблеми с тези извиквания на функции в Objective-C? Може би нещо общо с ARC или извикването им във функция за инициализация?