Рисуване на напреднали примитиви в Marmalade

Оглеждах се за примери за рисуване на по-напреднали примитиви в Marmalade SDK.

Примери: балонче, заоблен правоъгълник, звезда и др.

Не съм сигурен дали Iw2d или IwGx е правилният път. Разгледах и Кайро и това може да е вариант, въпреки че е малко повече от това, което ми трябва.

Някой работил ли е с Marmalade SDK и рисуване без използване на спрайтове/текстури?


person leifcr    schedule 05.09.2012    source източник


Отговори (1)


Не виждам причина да използвам Iw2D. Не е по-прост от IwGX. Трябва да използвате IwGX или OpenGL ES със спрайтове и текстури.

Използвам OpenGL ES 2.0.

Не знам други графични библиотеки за рисуване на примитиви, но marmalade github има cairo https://github.com/marmalade/cairo

Това е много стара библиотека.

person Max    schedule 17.09.2012
comment
Извинете, че се забавих с отговора. IwGX + OpenGL ES изглежда като правилния начин. Намерих доста примери (в гугъл) за рисуване на примитиви в OpenGL и изглежда изпълнимо портиране на повечето към IwGX. Iw2D изглежда е само за прост спрайт 2d. - person leifcr; 20.11.2012
comment
Iw2D се отнася за стари платформи като Nokia със Symbian с GPU. В момента се насочваме към устройства с GPU и OpenGL ES 2.0. С OpenGL ES 2.0 сте по-малко зависими от Marmalade. GX има някои екстри като зареждане на текстури, шейдъри по подразбиране. - person Max; 20.11.2012