Мога да създам изображение и да го добавя като UIImageView (коментираният ред по-долу). След това изображението се показва разтегнато.
Когато го поставя в спрайт, той изобразява само оригиналното неразтегнато изображение, вероятно защото изгледът на изображението не е имал промяна за разтягане на изображението, тъй като не е добавено към изглед.
Има ли начин изображението да бъде изобразено като разтегнато без изгледа на изображението, след което да импортирате CGImage в спрайт?
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"your_cool_image_here.png"];
image = [image resizableImageWithCapInsets:UIEdgeInsetsMake(25, 25, 25, 25)];
UIImageView *view = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 50)];
view.image = image;
//[[[CCDirector sharedDirector] view] addSubview:view];
CGSize size = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
CCSprite *sprite = [CCSprite spriteWithCGImage:view.image.CGImage key:@"image"];
sprite.anchorPoint = ccp(0.5, 0.5);
sprite.position = ccp( size.width /2 , size.height/2 );
[self addChild:sprite];
Знам, че има някои Cocos2d класове за това, като CCSpriteScale9, но съм любопитен дали има начин да го направя по този начин.