Имам аудио файл, който е дълъг 4 часа. Създадох стандартен плейър, за да управлявам нуждите си - работи добре, но не търсите повече от 12180000 милисекунди при спиране на играча за броене на позиции. Ако позиционирате звука да свири 12100000 (няколко секунди по-рано) - свири добре и ако продължи да свири, без да променя позицията по код, е добре до края. Не получавам никакви грешки или каквато и да е информация относно този вид проблем.
soundChannel = sound.play(12180000); // DOES NOT PLAY, NO ERRORS
soundChannel = sound.play(12100000); // PLAYS FINE, AND CONTINUES TO PLAY TILL THE END
- Звукът е напълно зареден преди възпроизвеждане.
И така, някой има ли идеи?