Има ли някакъв начин да съхраните текстурата на екрана в текстурна променлива HLSL, без да я предавате от C# кода?
Например текущата текстура, която се изтегля, може да бъде достъпна чрез използване
sampler TextureSampler : register(s0);
Има ли някакъв начин да направите същото за това, което в момента е на екрана?