Имам настроен OpenGL 3.2 CORE контекст на OSX 10.7.5 и се опитвам да изобразя на 3D текстура, като използвам подход на пластово изобразяване. Функцията за геометричен шейдър "gl_layer" се поддържа, но не мога да свържа GL_TEXTURE_3D към моя прикачен буфер за кадри. Връща GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED.
Това е версията на картата и драйвера в моя MBP:
AMD Radeon HD 6770M 1024 MB - OpenGL 3.2 CORE (ATI-7.32.12)
Тази функция не е пряко свързана с конкретно разширение AFAIK. Някой знае ли как да разбера дали това не се поддържа от драйвера или хардуера? Много благодаря.
Под кода за реконструкция. Използвам glfw, за да настроя контекста:
// Initialize GLFW
if (!glfwInit())
throw "Failed to initialize GLFW";
glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MAJOR, 3);
glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MINOR, 2);
glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
// Open a window and create its OpenGL context
if (!glfwOpenWindow(720, 480, 8, 8, 8, 8, 24, 8, GLFW_WINDOW))
throw "Failed to open GLFW window";
//
// ...
//
GLuint framebuffer, texture;
GLenum status;
glGenFramebuffers(1, &framebuffer);
// Set up the FBO with one texture attachment
glBindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, framebuffer);
glGenTextures(1, &texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_3D, texture);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage3D(GL_TEXTURE_3D, 0, GL_RGBA8, 256, 256, 256, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL);
glFramebufferTexture(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, texture, 0);
status = glCheckFramebufferStatus(GL_DRAW_FRAMEBUFFER);
if (status != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE)
throw status;
//
// status is GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED here !!!
//
glBindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, 0);
glDeleteTextures(1, &texture);
glDeleteFramebuffers(1, &framebuffer);
exit(1);