Редактор на паралакс фонова линия (писта).

Искам да създам игра, подобна на тази: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.fingersoft.hillclimb

Проблемът ми е как да управлявам "земния" слой или с други думи "пистовия слой".

Как да го опиша - смятам за някакъв вид дефиниционен файл (XML/JSON/CSV каквото и да е...) с масив от базови точки (x,y) за описание на потока и поставяне на активни елементи - имате ли опит с това?

Има ли инструменти за бърз дизайн (като TMX редактори) - всичко по-добро от Vi ще е добре.


person piotrpo    schedule 12.12.2012    source източник
comment
Веднъж зададох подобен въпрос: stackoverflow.com/questions/8298477/ Очевидно не може да се направи с обикновените класове AndEngine. Сега, след като споменахте TMX, изглежда възможно, трябва да опитате. Опишете пейзажа с набор от наземни точки, да.   -  person Jong    schedule 12.12.2012
comment
Благодаря, че публикувахте въпроса си.   -  person piotrpo    schedule 12.12.2012
comment
Решението ще изисква използване на естествени повиквания на OpenGL. Може да реша да го създам в бъдеще, в който случай ще публикувам окончателния си код в този въпрос.   -  person Jong    schedule 12.12.2012