Android - Как да рисувате в изглед

Опитвам се да рисувам на моя собствен изглед (R.id.view), но този код изглежда няма ефект. Не ми позволява да рисувам нищо.

public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener
        {
Path mPath;
Canvas canvas;
Paint mPaint;
MaskFilter mEmboss;

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        View view=(View)findViewById(R.id.view1);
        mPaint = new Paint();
        mPaint.setAntiAlias(true);
        mPaint.setDither(true);
        mPaint.setColor(0xFFFF0000);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
        mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
        mPaint.setStrokeWidth(12);

        canvas = null;
        //view.draw(canvas);
        mPath = new Path();
        Bitmap mBitmap;
        //Paint mBitmapPaint = new Paint(Paint.DITHER_FLAG);
        mBitmap = Bitmap.createBitmap(210, 170, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        canvas = new Canvas(mBitmap);
        canvas.drawColor(0xFFAAAAAA);

        canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, mPaint);


        //canvas.drawPaint(mPaint);
        view.draw(canvas);
        canvas.drawPath(mPath, mPaint);


        mEmboss = new EmbossMaskFilter(new float[] { 1, 1, 1 },
                                       0.4f, 6, 3.5f);



        view.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {

            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                float x = event.getX();
                float y = event.getY();
                Log.d("x", String.valueOf(x));
                Log.d("y", String.valueOf(y));

                switch (event.getAction()) {
                    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                        Log.d("a","down");
                        touch_start(x, y);
                        //invalidate();
                        break;
                    case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                        touch_move(x, y);
                       // invalidate();
                        break;
                    case MotionEvent.ACTION_UP:
                        touch_up();
                       // invalidate();
                        break;
                }
                return true;
            }
        });

       // mBlur = new BlurMaskFilter(8, BlurMaskFilter.Blur.NORMAL);
    }
    private float mX, mY;
    private static final float TOUCH_TOLERANCE = 4;

    private void touch_start(float x, float y) {
        mPath.reset();
        mPath.moveTo(x, y);
        mX = x;
        mY = y;
    }
    private void touch_move(float x, float y) {
        float dx = Math.abs(x - mX);
        float dy = Math.abs(y - mY);
        if (dx >= TOUCH_TOLERANCE || dy >= TOUCH_TOLERANCE) {
            mPath.quadTo(mX, mY, (x + mX)/2, (y + mY)/2);
            mX = x;
            mY = y;
        }
    }
    private void touch_up() {
        mPath.lineTo(mX, mY);
        // commit the path to our offscreen
        canvas.drawPath(mPath, mPaint);
        // kill this so we don't double draw
        mPath.reset();
    }





}

Какво да направя, за да използвам рисуването с пръсти freehanf на собствения си изглед?


person Aakash Anuj    schedule 13.12.2012    source източник
comment
Вижте моя отговор Щракнете тук   -  person Pankaj Lilan    schedule 07.01.2017


Отговори (1)


Би било най-добре, ако създадете клас с този разширен изглед и го зададете на изгледа на съдържанието, така е по-динамичен. също параметърът Action_Move се извиква често по време на събития с докосване, така че може би е най-добре да вземете под внимание това, в противен случай ще получите права линия, когато искате крива.

Редактиране:
Ще започнете в onCreate, като промените
View view = new MyView();
setContentView(view);

Вътре във вашия клас MyView ще имате arrayList от обекти „Path“, всеки път, когато се извика Action_UP, вие добавяте пътя към arrayList, използвате view.Invalidate(); и след това класът ще извика метода onDraw във вашия клас изглед. Така че го отменяте така.

@Override public void onDraw(Canvas c){
for(Path p: listOfPaths){
c.drawPath(p, paint);}
}

Забележка: Това би било добре за просто рисуване, не очаквайте да нарисувате мона лиза на вашия таблет или телефон с този метод, тъй като след като има много линии, може да забележите забавяне. Ако искате да станете по-сложни и професионални. Вижте подхода view.Invalidate(Rect r) към него, който няма да обезсили целия изглед, а само частта, която току-що сте начертали

person dannyRods    schedule 13.12.2012
comment
Всеки клас, който разширява изгледа, ще има метод onDraw. Просто извикайте invalidate по време на вашия Action_Up и той ще извика метода onDraw. за да преначертаете актуализирания изглед. Надявам се това да е помогнало. - person dannyRods; 13.12.2012
comment
можем ли да получим повече информация? Как бихте направили това в неговия код? - person Music Monkey; 15.01.2013
comment
@dannyRods не каза защо кодът му не работи. - person M. Usman Khan; 29.01.2016