Искам да направя базирано на текстура обемно изобразяване на CT данни. Имам купчина 2d CT изображения, които бих искал да използвам като 3d текстура в opengl (jogl наистина). Трябва да го направя по начина, по който с многоъгълна прокси геометрия, която се измества при промяна на параметрите за гледане. Как мога да конвертирам 2d изображенията в една 3d текстура? Не успях да намеря нищо за това как opengl очаква да бъдат форматирани 3d изображения. Видях това: https://stackoverflow.com/questions/13509191/how-to-convert-2d-image-into-3d-image , но аз не знам, същото е.
Освен това все още съм в объркване относно тази техника за обемно изобразяване. Възможно ли е да се вземе 3d местоположение в 3d текстурата и да се картографира към 2d ъгъл на четворка? Намерих този пример: http://www.felixgers.de/teaching/jogl/texture3D.html, но не знам дали означава, че трябва да използвате 3d върхове. Някой знае ли повече източници с ясни примери?