http://www.cs.uaf.edu/2007/spring/cs481/lecture/01_23_matrices.html
Току-що прочетох това, но имам 2 въпроса относно умножението.
gl_Position = gl_ProjectionMatrix*gl_ModelViewMatrix*gl_Vertex
Това са крайните екранни координати (x,y), когато ги умножа всичките. Ами ако умножа само gl_ModelViewMatrix*gl_Vertex или gl_ProjectionMatrix*gl_Vertex? И какво означава gl_Vertex сам?