Така че използвам WriteableBitmapEx за приложение в Windows RT. Опитвам се да внедря откриване на ръбове на изображение с помощта на оператора sobel. Успешно приложих и двете ядра за откриване на x и y върху изображението с помощта на .Convolute(), но сега съм заседнал в добавянето на двете изображения към едно. Проблемът е, че всички пиксели на двете изображения изглежда имат стойност 0 за прозрачност (така че A в ARGB). Мога да покажа и двете изображения самостоятелно без проблем, но добавянето им ми дава само черна картина. Та въпросите ми са:
- Защо прозрачността е зададена на 0 за всеки пиксел след навиването?
- Защо все още мога да покажа изображението, без да е изцяло черно?
- Защо е черен, когато добавя две изображения?
- Има ли по-добър начин за комбиниране на две изображения? Blit, за съжаление, изглежда не поддържа този вид добавяне на пиксели. Но ForEach наистина е бавен...
За калрификация, ето моят код досега. Мога да покажа както wbmpY, така и wbmpX, но finalbmp е напълно черен.
public int[,] sobelY = new int[3, 3] { { 1, 2, 1 }, { 0, 0, 0 }, { -1, -2, -1 } };
public int[,] sobelX = new int[3, 3] { { -1, 0, 1 }, { -2, 0, 2 }, { -1, 0, 1 } };
public void trim(WriteableBitmap wbmp)
{
var graybmp = wbmp.Clone();
graybmp.ForEach(toGrayscale);
var wbmpY = graybmp.Clone();
var wbmpX = graybmp.Clone();
wbmpY = wbmpY.Convolute(sobelY, 1, 0);
wbmpX = wbmpX.Convolute(sobelX, 1, 0);
var finalbmp = combineSobel(wbmpX, wbmpY);
}
public WriteableBitmap combineSobel(WriteableBitmap img, WriteableBitmap img2)
{
int height = img.PixelHeight;
int width = img.PixelWidth;
WriteableBitmap result = img.Clone();
for (int x = 0; x < width; x++)
{
for (int y = 0; y < height; y++)
{
Color imgColor = img.GetPixel(x, y);
Color img2Color = img2.GetPixel(x, y);
Color newColor = Color.FromArgb(
Math.Min((byte)Math.Sqrt(Math.Pow(imgColor.A, 2) + Math.Pow(img2Color.A, 2)), (byte)255),
Math.Min((byte)Math.Sqrt(Math.Pow(imgColor.R, 2) + Math.Pow(img2Color.R, 2)), (byte)255),
Math.Min((byte)Math.Sqrt(Math.Pow(imgColor.G, 2) + Math.Pow(img2Color.G, 2)), (byte)255),
Math.Min((byte)Math.Sqrt(Math.Pow(imgColor.B, 2) + Math.Pow(img2Color.B, 2)), (byte)255)
);
result.SetPixel(x, y, newColor);
}
}
return result;
}