Приложенията за обработка на изображения работят бързо на симулатора, но са наистина бавни на реално устройство (iPhone 4GS).
Когато стартирам приложението под „инструменти“, виждам следното дърво на повикванията:
Имайте предвид, че се съобщава, че извикванията в червения кръг отнемат почти цялото време на процесора на метода.
Въпросният метод е метод на клас (не метод на екземпляр), със следния код:
@implementation Line2F
+ (CGFloat)signTested:(Point2F *)tested p1:(Point2F *)p1 p2:(Point2F *)p2
{
return [Line2F signTestedX:tested.x testedY:tested.y
p1x:p1.x p1y:p1.y
p2x:p2.x p2y:p2.y];
}
+ (CGFloat)signTestedX:(CGFloat)testedX testedY:(CGFloat)testedY
p1x:(CGFloat)p1x p1y:(CGFloat)p1y
p2x:(CGFloat)p2x p2y:(CGFloat)p2y
{
return (testedX - p2x) * (p1y - p2y) - (p1x - p2x) * (testedY - p2y);
}
@end
Може ли някой да обясни защо по-голямата част от процесорното време се изразходва за [NSObject release]
и [NSObject retain]
?