Пиша спрайт анимация в XNA. Използвам метода spriteBatch.Draw, за да направя това:
spriteBatch.Draw(waterTexture, waterPosition, rectWater, Color.White * 1.0f, 0f, Vector2.Zero, 1.0f, SpriteEffects.None, 1.0f);
// 'rectWater' is rect used to cut sprite image from sprite texture
Проблемът е, че почти работи, но към края на анимацията мига веднъж и продължава анимацията. Какво би могло да бъде?