Имам куб, който има различен цвят за всяка странична ключалка -
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
final GL gl = drawable.getGL();
gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
///// SET CAMERA /////
setCamera(gl, glu, 100);
// /////// Cube - start ///////////
// cube
// ----- Render the Color Cube -----
gl.glLoadIdentity(); // reset the current model-view matrix
gl.glTranslatef(0f, 0.0f, -7.0f); // translate right and into the
// screen
gl.glRotatef(angleCube, 1.0f, 1.0f, 1.0f); // rotate about the x, y and
// z-axes
gl.glBegin(GL.GL_QUADS); // of the color cube
// Top-face
gl.glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); // green
gl.glVertex3f(1.0f, 1.0f, -1.0f);
gl.glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f);
gl.glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f);
gl.glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
// Bottom-face
gl.glColor3f(1.0f, 0.5f, 0.0f); // orange
gl.glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f);
gl.glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f);
gl.glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);
gl.glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f);
// Front-face
gl.glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // red
gl.glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
gl.glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f);
gl.glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f);
gl.glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f);
// Back-face
gl.glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f); // yellow
gl.glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f);
gl.glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);
gl.glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f);
gl.glVertex3f(1.0f, 1.0f, -1.0f);
// Left-face
gl.glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); // blue
gl.glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f);
gl.glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f);
gl.glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f);
gl.glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f);
// Right-face
gl.glColor3f(1.0f, 0.0f, 1.0f); // violet
gl.glVertex3f(1.0f, 1.0f, -1.0f);
gl.glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
gl.glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f);
gl.glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f);
gl.glEnd(); // of the color cube
// /////// Cube - end //////////
}
private void setCamera(GL gl, GLU glu, float distance) {
// Change to projection matrix.
gl.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
// Perspective.
float widthHeightRatio = (float) getWidth() / (float) getHeight();
glu.gluPerspective(1, widthHeightRatio, 1, 1000);
glu.gluLookAt(0,0, 150, 0, 0, 0, 0, 1, 0);
// Change back to model view matrix.
gl.glMatrixMode(GL.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
}
В това състояние - цифрата, която получавам е -
Означава камерата, разположена пред куба.
Тъй като се опитвам да настроя камерата в куба, променям стойността на оста z в glu.gluLookAt
на - glu.gluLookAt(0,0, 50, 0, 0, 0, 0, 1, 0);
и знам, че получавам -
И ако променя на - glu.gluLookAt(0,0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0);
, целият екран става черен.
И така, това, което трябва да променя, за да настроя камерата в куба - означава, че изключената фигура ще бъде с различен цвят вдясно, наляво нагоре и надолу.