Проблемът ми започна, когато правех примера за текстура към върхове (https://gamedev.stackexchange.com/questions/30050/building-a-shape-out-of-an-texture-with-farseer), тогава изскачам, ако е възможно да се премине този „върхове на farseer " към данни за върхове, които могат да се използват в DrawUserIndexedPrimitives, за да бъдат върховете готови за модификация на алфа текстури.
Пример: Начертавате вашата текстура (с прозрачност на някои места) върху данните за върха на триъгълната лента, така че да можете да манипулирате точките, за да деформирате изображението по този начин: http://www.tutsps.com/images/Water_Design_avec_Photoshop/Water_Design_avec_Photoshop_20.jpg
Както можете да видите, буквата А беше просто нормално изображение в PNG файл, но след преобразуването я гледам, че може да се използва за деформиране на изображението.
моля, всяко решение, дайте някакъв код или връзка към урок, който може да ми помогне да разбера това...
Благодаря на всички!!
П.Д. Мисля, че основният проблем е как да направя indexData и textureCoordination само от върховете, които PolygonTools.CreatePolygon прави.