В моята игра за Android внедрих ефекта след обработка на цъфтеж, използвайки рендиране към текстура и подходящи шейдъри. Работи, но ударът в производителността е неприемлив. Така че си помислих, че мога да направя сцената на по-малка текстура и след това да разтегна текстурата на цял екран. Проблемът е, че когато прикача текстура, която е по-малка от прозореца за изглед към буфера на рамката извън екрана, сцената се изрязва. Изображението по-долу илюстрира проблема:
Има ли някакъв начин да мога да „картографирам“ прикачената текстура към фреймбуфера по някакъв начин, така че целият изглед да бъде рендиран към него? Вероятно бих могъл да модифицирам проекционната матрица, за да постигна целта, но това би усложнило моя код и бих предпочел да го избегна.