Опитвам се да завъртя картина около центъра и да я мащабирам до разделителната способност на екрана на телефона (в android).
Ето моят код:
// ----------------------------------------
// Scaling:
float scaleWidth = 2/screenWidth;
float scaleHeight = 2/screenHeight;
// ----------------------------------------
// Start position of the picture
int x = 60;
int y = 60;
float startX = x*scaleWidth;
float startY = y*scaleHeight;
// End position of the picture
float endX = (x + bmpWallSize) * scaleWidth;
float endY = (y + bmpWallSize) * scaleHeight;
// Center of the bitmap:
float midX = (x + (bmpWallSize/2)) * scaleWidth;
float midY = (y + (bmpWallSize/2)) * scaleHeight;
// ----------------------------------------
// Rotating:
gl.glTranslatef(midX, midY, 0f);
gl.glRotatef(r,0, 0,-1 );
gl.glTranslatef(-midX, -midY, 0);
r++; if (r > 360) r = 1;
Без завъртане картината изглежда добре, но щом се завърти, променя размера си (квадратът става правоъгълник). Мисля, че е така, защото трябва да мащабирам върховете на картината след завъртането, а не преди това, но не знам как. Търсих много в Google, но не можах да намеря отговор. Благодаря за всяка помощ