Работя върху игра и едно от изискванията на лицензионното споразумение за звуковите активи, които използвам, е те да бъдат разпространявани по начин, който ги прави недостъпни за крайния потребител. И така, мисля да ги агрегирам в плосък файл, да ги криптирам или нещо подобно. Проблемът е, че звуковата библиотека, която използвам (Hekkus Sound System), приема само файлов път 'char*' и обработва вътрешно четене на файлове. Така че, ако трябва да продължа да го използвам, ще трябва да отменя функциите на файла c stdio, за да се справя с криптиране или каквото реша да направя. Това изглежда възможно, но ме притеснява. Гледайки в мрежата, виждам хора да се сблъскват със странни разочароващи проблеми, правейки това на платформи, които ме интересуват (Win32, Android и iOS).
Случайно да има междуплатформена библиотека, която да се грижи за това? Има ли по-добър подход, който бихте препоръчали изцяло?