На mac OS X стартирам ndk, който генерира някои .so библиотеки, които на теория трябва да могат да се използват многократно в Windows. Въпреки това, когато eclipse прекомпилирам проекта си за Android на Windows, получавам различен размер на apk и той работи по различен начин, отколкото когато цялата компилация на eclipse се извършва на Mac. Работи само изграждането на mac. Без да се вземат .so файловете от компилацията на mac ndk и да се използват повторно в компилацията на Windows. Или това, или нещо различно в това как macs и windows изграждат apk файлове, което не разбирам. Проблемът с генерирания от windows apk е, че той има прекомерна консумация на памет, която не се вижда в apk, генериран само на osx.
Така че, за да изясним това (НА MAC OS X) работи:
1) стартирайте ndk на osX, генерирайте .so файлове 2) OS X eclipse компилирайте приложението за Android и го разположете на устройството. 3) OS X eclipse стартира apk на устройството.
генерираният apk разбира се работи на всички устройства.
Това (НА WINDOWS) НЕ работи: 1) на Windows използвайте .so, генериран на osx ndk build. 2) Windows Eclipse компилира приложение за Android с помощта на .so файловете, генерирани от ndk на OS X. 3) Eclipse стартира apk на устройството. Apk е с различен брой байтове и въпреки че се зарежда, сега генерира грешки в паметта за разлика от apk, разработен единствено за OS X.
Благодаря!