И така, правя платформинг, където трябва да можете да плъзнете мишката си, за да изстреляте снаряд от вашия герой в посоката на освобождаване на мишката, със скорост, равна на разстоянието между двете точки.
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
player.setAiming(true);
Point2D.Float aimpoint = new Point2D.Float(e.getXOnScreen(), e.getYOnScreen());
player.setAimpoint(aimpoint);
player.setAimDistance(GetDistanceToPoint(player.getPos(), aimpoint));
}
public static float GetAngleOfLine(Point2D.Float p1, Point2D.Float p2) {
double xDiff = p2.x - p1.x;
double yDiff = p2.y - p1.y;
System.out.println("P1X: " + p1.x + " P1Y: " + p1.y + " P2X: " + p2.x + " P2Y: " + p2.y + " Angle: " + Math.toDegrees(Math.atan2(yDiff, xDiff)));
return (float) Math.toDegrees(Math.atan2(yDiff, xDiff));
}
public static float GetDistanceToPoint(Point2D.Float p1, Point2D.Float p2){
float distance = (float) Math.sqrt(Math.pow(p2.y - p1.y, 2) + Math.pow((p2.x - p1.x), 2));
return distance;
}
И тогава, когато мишката бъде освободена,
player.setAimingangle(GetAngleOfLine(player.getPos(), player.getAimpoint()));
И тогава се създава снаряд, където ъгълът е player.aimingangle и силата е player.aimingdistance:
float yvel = (float) (strength * Math.sin(angle));
float xvel = (float) (strength * Math.cos(angle));
Получавам невероятно странни снаряди, които летят навсякъде.