От известно време се опитвам да кодирам това и след няколко седмици търсене в мрежата за отговор реших да попитам
Всичко, което искам да направя, е постепенно да преоразмерявам pictureBox1 до зададено ограничение от променлива начална стойност, когато мишката задържи върху него, най-далечното, което стигнах, беше използването на forloop, което го накара незабавно да промени размера. Бих искал също така да променя височината и ширината едновременно (pictureBox1 ще бъде квадрат и просто искам да е по-голям квадрат с малко плавно движение)
Също така имам нужда постепенно да се върна обратно към оригиналния размер, след като мишката се премести от pictureBox1.
Играх си с няколко решения, намерени на уебсайтове, но изглежда, че нито едно не работи правилно, също така може да се наложи да знаете, че имам две форми, включени в този код; Form1 и frmMenu и поради огромното количество грешки коментирах долните два метода.
Не получавам никакви грешки, но просто не работи.
public partial class frmMenu : Form
{
//private int size = 100;
public Timer timer1;
public frmMenu()
{
InitializeComponent();
pictureBox1.MouseEnter += new EventHandler(pictureBox1_MouseEnter);
//pictureBox1.MouseLeave += new EventHandler(pictureBox1_MouseLeave);
}
private string frmMenu_Load
{
set
{
timer1.Interval = 1;
}
}
private void pictureBox1_MouseEnter(object sender, EventArgs e)
{
//for (int i = 140; i > size; size++)
//{
//}
{
timer1.Interval = 1;
}
timer1.Enabled = true;
if (pictureBox1.Height <= 140)
{
pictureBox1.Size = new Size(pictureBox1.Size.Width, pictureBox1.Size.Height + 1);
}
else
{
timer1.Enabled = false;
}
}
// private void pictureBox1_MouseLeave(object sender, EventArgs e)
// {
// if (size > 100)
// for (int i = size; i > 100; i--)
// {
// size = i;
// }
// pictureBox1.Height = pictureBox1.Width = size;
// }
// private void pictureBox1_Click(object sender, EventArgs e)
// {
// var Form1 = new Form1();
// Form1.Show();
// var Menu = new frmMenu();
// Menu.Close();
// }
}
За първи път питам, така че съжалявам, ако не съм дал достатъчно информация ^.^