Опитах се да получа нормата на лицето на мрежата, използвайки тези:
ray = new THREE.Raycaster(x, y);
var intersection = ray.intersectObjects(objectsOptical, true);
var vector = intersection[0].face.normal;
Добавени intersection[0].point и intersection[0].face.normal (умножено по константа) като един връх и intersection[0].point като втори връх на (сива) линия. И получих това (червените линии са лъчи, а сивите трябва да са нормални - но не са): Илюстративно изображение
Моля, помогнете ми да получа НОРМАЛИ на мрежата FACE.
Благодаря ти.