Имам въпрос относно фабричната кройка. Програмирах фабрика, която има статична функция, наречена registerIt. Той приема низ за името на класа и указател към функцията създател на всеки клас.
static void CharacterFactory::registerit(const std::string& classname, Creator creator)
{
table[classname] = creator;
}
Масата е
std::map<std::string, CharacterFactory::Creator> CharacterFactory::table;
Създател
typedef std::auto_ptr<Actor> Type;
typedef Type (*Creator)();
Актьорът е основният клас
Самите класове имат функция за регистриране. Например класът "Играч"
static void registerToFactory(){
CharacterFactory::registerit("Player",&create);
std::cout<<"player created"<<std::endl;
}
Проблемът ми е как мога да кажа на класовете да се регистрират в статичната фабрика? Всичко работи, ако извикам registerToFactory в основния клас. Но искам да го направя по-динамично, така че трябва да променя кода само в новите класове, а не навсякъде в моя код.
Целият код по-долу:
Factory.h:
#pragma once
#include "Actor.h"
#include <string>
#include<map>
namespace Character{
class Actor;
class CharacterFactory
{
public:
typedef std::auto_ptr<Actor> Type;
typedef Type (*Creator)();
CharacterFactory(void);
~CharacterFactory(void);
Type create(const std::string& classname);
static void registerit(const std::string& classname, Creator creator);
private:
static std::map<std::string, Creator> table;
};
}
актьор:
#pragma once
#include<string>
#include"CharacterFactory.h"
#include<iostream>
namespace Character{
class Actor
{
public:
static Actor* create(){std::cout<<"dummy"<<std::endl;return NULL;};
static Actor* create(int dmg){std::cout<<"dummy"<<std::endl;return NULL;};
Actor(void):damage(0),healthPoints(0),lastUpdate(0){};
Actor(int dmg):damage(dmg){};
~Actor(void);
virtual void update(void)=0;
virtual void update(int deltaMillis)=0;
protected:
int lastUpdate;
//Attribute
int healthPoints;
int damage;
//Amor amor;
//Weapon weapon;
//Ai ai;
//Networking
};
}
играч:
#pragma once
#include "Actor.h"
#include <stdio.h>
#include "CharacterFactory.h"
namespace Character{
#ifndef PLAYER_H
#define PLAYER_H
class Player:public Actor
{
public:
void update(void){};
void update(int deltaMillis){};
static std::auto_ptr<Actor> create(){
return std::auto_ptr<Actor>(new Player);
}
Player(void);
~Player(void);
static void registerToFactory(){
CharacterFactory::registerit("Player",&create);
std::cout<<"player created"<<std::endl;
}
inline int getDamage(void){ return damage;};
};
#endif
}
Надявам се, че можете да ми помогнете :)
static Player player
след целия код в player.h, получавам грешка в xtree? Можете ли да ми дадете някакъв пример, моля? Бих искал да създам статичен обект в неговия клас или някъде в .cpp файла - person Christian   schedule 10.02.2014loadCharacters()
. Той създава статични обекти от всеки символ, така че се извиква конструкторът. След това създадох екземпляр на фабриката. В своя конструктор функцията се извиква. така че трябва да променя само статичните екземпляри във функцията. Но имам фабричен обект, който не ми трябва. - person Christian   schedule 10.02.2014RegistryRunner
, трябва да приема низ и функция като свои аргументи на конструктора. След това ги регистрира в завода. По този начин, когато се добави нов клас, заедно с него се добавя новRegistryRunner
статичен обект. Съществуващият код не трябва да се пипа. - person n. 1.8e9-where's-my-share m.   schedule 10.02.2014