Търсих в мрежата начин за динамично разпределяне на пространство за 3d матрица, да речем от тип int. И намерих много сайтове относно 2d матрици и този http://www.taranets.com/cgi/ts/1.37/ts.ws.pl?w=329;b=286 И имаше този пример, както е показано долу. Разбрах всички горни примери, но това относно 3d не мога. Създателят разпределя ли пространство по обратен начин или по друг начин? Той започва с разпределяне на пространство за цялата матрица и след това продължава към оста Z? Това не мога да разбера.
Също така, ако знаете някакви добри сайтове относно това, публикувайте го тук, ще бъде оценено.
/* Program 9.4 from PTRTUT10.HTM 6/13/97 */
// http://www.taranets.com/cgi/ts/1.37/ts.ws.pl?w=329;b=286
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stddef.h>
int X_DIM=16;
int Y_DIM=5;
int Z_DIM=3;
int main(void)
{
char *space;
char ***Arr3D;
int y, z;
ptrdiff_t diff;
/* first we set aside space for the array itself */
space = malloc(X_DIM * Y_DIM * Z_DIM * sizeof(char));
/* next we allocate space of an array of pointers, each
to eventually point to the first element of a
2 dimensional array of pointers to pointers */
Arr3D = malloc(Z_DIM * sizeof(char **));
/* and for each of these we assign a pointer to a newly
allocated array of pointers to a row */
for (z = 0; z < Z_DIM; z++)
{
Arr3D[z] = malloc(Y_DIM * sizeof(char *));
/* and for each space in this array we put a pointer to
the first element of each row in the array space
originally allocated */
for (y = 0; y < Y_DIM; y++)
{
Arr3D[z][y] = space + (z*(X_DIM * Y_DIM) + y*X_DIM);
}
}
/* And, now we check each address in our 3D array to see if
the indexing of the Arr3d pointer leads through in a
continuous manner */
for (z = 0; z < Z_DIM; z++)
{
printf("Location of array %d is %p\n", z, *Arr3D[z]);
for ( y = 0; y < Y_DIM; y++)
{
printf(" Array %d and Row %d starts at %p\n", z, y, Arr3D[z][y]);
diff = Arr3D[z][y] - space;
printf(" diff = %d ",diff);
printf(" z = %d y = %d", z, y);
}
putchar('\n');
}
putchar('\n');
system("PAUSE");
return 0;
}