сложна ефективност на сблъсък на блендер

Правя малък проект, в който пускате топка през лабиринт. Направих заоблен ъгъл, така че топката лесно да заема ъгли. Ето формата:

https://www.dropbox.com/s/vmuy3j1o7lvs413/Screenshot%202014-04-09%2023.25.25.png

След това оформям 6 различни форми около тази, за да мога по-късно да дам на тези 6 форми Box Colliders в Unity

https://www.dropbox.com/s/dms7yqt0u71incq/Screenshot%202014-04-09%2023.26.22.png

Сега моят въпрос: Когато импортирам това в Unity и дам на полето с 6 добавени форми Colliders, работи добре. НО има ли по-добър, по-ефективен начин за придаване на сложен сблъсък на нестандартна форма?


person control-panel    schedule 09.04.2014    source източник


Отговори (1)


Да, има и се нарича MeshCollider. Той създава колайдера според оригиналната мрежа. Връзка към документи.

person Esa    schedule 10.04.2014
comment
Благодаря ти @Esa. MeshCollider не работи, защото беше 2D обект, който взаимодейства с него. Но с ваша помощ открих, че polygon2D колайдерът работи по същия начин за 2D обекти. - person control-panel; 10.04.2014